Eric
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评:媒体解读审批政策严重失实 新京报发布道歉申明
编者按/
自从网易拿到魔兽世界的代理权,整个网游行业就像闹翻了天,GameLook作为一家业内研究博客,我们不是不关注,只是从最开始就觉得这个商业事件惊扰到如此的程度,已经超出了这件事的本质!GameLook从头至尾,从未转载、写作过网易WOW事件的任何报道,但是我们看到的是众多业内媒体,大众媒体乐此不疲的搅进这个局,媒体需要有自己的立场,但媒体也需要自己的职业操守,在报道过程中也理应有红线!时至今日,事态发展到媒体影响到主管机构和舆论的正常秩序,是笔者万万没有想到的。在这里Gamelook提醒各位媒体的朋友,对待商业事件以商业事件的标准来报道就可以了,其他的不是媒体现阶段所能做的,扰乱舆论环境是绝对的不应该。整件事需要仲裁方,把事情的主动权还给相关机构。担忧的事情终于发生,今日新京报因为错误解读,正式公开道歉。让我们以此为鉴!
以下为道歉全文:
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原新浪游戏频道高层离职创办“试玩网”
GameLook独家发布
Gamelook昨日刚刚呼吁盛大重开媒体业务,这边厢已经北京传来消息,原新浪网游戏频道高层领导已于8月份离职,同时带走了若干游戏频道的精干人员,开始自主创业,而这次原新浪班底人马延续了原先的资源,创办了一家名为“试玩网”(www.shiwan.com)的网站。
在传统消费品网媒市场,大众媒体、垂直门户、产品比较、消费者社区是最重要的4个客户接触点,“试玩网”的定位是否正是看中了“产品比较”这个环节呢?“试玩网”何时开启,尚不得知,相信不日即将见分晓。
笔者注意到的近两年从新浪出走而成功的团队就包括大红大紫的“开心网”,而此番试玩网会是什么结果让我们拭目以待。 -
创业者访谈刘祖林:拉起即时战略webgame的大旗
本期Gamelook请来了深圳纵游的创始人刘祖林,来讲述他的创业故事。您将在本期看到纵游团队对webgame产品的理解,什么是3.0的webgame,以及刘祖林正在研发中的即时战略网游--《刀塔》《血战三国》)
整个访谈中,让Gamelook印象深刻的是刘祖林让笔者:多留一点时间给他打字。展现在我们面前的是一位坦诚的创业者,毫不保留的与我们交流他的创业理念,和他对行业的看法。看到他的QQ签名留着“天使在哪里”,我们也真诚的希望天使早日降临。
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Autodesk发布基于iphone的徒手创意工具shetchbook
Autodesk发布基于iphone平台的徒手创意工具sketchbook(2.99美元),同时这款工具也能在ipod Touch平台中使用。
“移动程序应用将会变得越来越高级,移动超越了简单的娱乐和功利性。”奥特克制造工业事业部高级副总裁罗伯特布兹介绍到。我们很乐意为工业设计者和创意团队提供一款移动设计医用程序,利用sketchbook,奥特克将继续长期为业界提供移动高性价比的设计应用软件服务。
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2009韩国游戏市场数据公布 游戏出口增长达40.1%
韩国文化体育旅游部与游戏产业振兴院今日正式发表2009韩国游戏白皮书,描述2008年韩国游戏产业动向、海外游戏产业发展等。其中, 2008年韩国国内游戏市场达5兆6057亿韩币,较2007年的5兆1436亿韩币成长9%;韩国游戏海外出口规模则达到10.9亿美元,较2007年的7.8亿美元成长40.1 %,韩国线上游戏出口仍持续大幅成长。
根据2009韩国游戏白皮书指出,韩国游戏各领域中以线上游戏与手机游戏的营业额成长最大,成长幅度分别为20%、21%;线上游戏市场达到2兆6922亿韩元、相较于2007年增加了约4500亿韩元,至于手机游戏市场突破了3000亿韩元、较前一年增加约500亿韩元。电视游乐器市场也呈现成长,突破了5000亿韩币的规模;网咖市场则略微衰退7%,规模达1兆9280亿韩元。
韩国大型机台市场由于2007年受到法规影响冲击而大幅衰退,虽然2008年大型机台游戏与大型机台营业场所营业额分别呈现78%与34%成长,但由于市场规模占总体规模显得很小,因此其成长在总体来看仅为微幅成长。报告中指出,随着大型机台相关政策持续推动,未来大型机台在韩国可望有30%持续成长。
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GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇
在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台 -
去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪
明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。
去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。
1 主题的差异性 容纳尺度更大
2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
4 TGS新品发布众多 管理更为严格 -
Aion美服40万玩家涌入 排队恶梦重现老外叫苦不迭
Gamelook专稿 发自上海/ 美国当地时间9.17日,NC正式开启了Aion美服,一如国服发布的火爆场景,Aion在美国上演了排队的一场好戏。
平均下来,2000号不多,3000号正好!每个玩家排队进入的平均时间长达2小时以上,这种状况一直持续到上周末,部分玩家无可奈何的排队长达7个小时,相比较国服盛大的反应速度,AION美服显然没有充分做好准备迎接如此巨量玩家的涌入!玩家颇有怨言,部分欧美玩家表示Aion的发布显然没有此前Guild War发布准备的充分,看来NC没有吸取国服开启时的教训。
表现在媒体上部分欧美游戏媒体遭Aion广告包场。在一些欧美知名游戏站点上,绝大部分玩家都在晒自己的排号经历,半个小时才排500号的占绝大多数,Aion排队多久已成一个热点话题。Aion在美国市场采取了先售卖CDkey包装的办法,单独售价49.9美元,并未仿效盛大的“黄金光碟”政策。
一如NC官方所言:Aion是今年欧美最大MMO游戏发布活动。经过中国市场几个月的历练,Aion是否顺利出师了呢? -
烎!亚洲各国游戏展高烧 新加坡迪拜延续疯狂
随着亚洲各国逐渐发现动漫娱乐业在区域市场的巨大潜力,一场场热热闹闹的游戏展会竞赛正在亚洲各国蔓延。哪一场才叫权威?西方世界已经看不懂,厂商即将奔命!
如此之多的展会,热闹非同寻常,而潜在的利益之争才是这场“国家级运动会”实质。东亚三强争风
东南亚市场的火药味
西亚不甘落后 迪拜紧随其后 -
阿里巴巴推网站分析工具 可以动态还原网站数据
“在进行互联网用户浏览行为的定量研究中,阿里巴巴中国站用户研究小组开发了一个基于服务器日志的可视化分析工具
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盘点热门网上小说改编而成的网游
完美时空《诛仙》 悠游网《飘渺之旅OL》 边城游侠《神墓OL》
盛大《星辰变OL》 网龙《天元》 蓝港在线《佣兵天下》
百游《兽血沸腾》盛大《鬼吹灯》 -
火石首款产品《游戏人生》接入盛大 联运10平台
9月21日,盛大《游戏人生》官网将正式上线。这表明盛大和火石软件的第一次联运合作即将拉开序幕。早前火石已经与盛大支付对接,相信这也是推动双方联运的有利条件。
火石软件是一家以游戏研发为主的游戏公司,《游戏人生》是火石首款进入运营阶段的游戏,《游戏人生》是一款科幻题材的2D回合制网游。《游戏人生》已经与国内十大运营平台达成合作关系,盛大,360,酷狗,5173等大型运营平台已先后上线合作。
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专访创业者炙天:webgame团队要灵活应对开发
编者按:
本期Gamelook请来厦门的创业团队主脑炙天,现身说法,解答创业团队的思考,如何进行webgame的开发,如何组建开发团队,产品代理的情况您将在
炙天的回答中得到答案。请对网游业的创业者们送一句话吧。
炙天:你可以拿牛刀去杀鸡,千万不要用鸡刀去杀牛. -
游戏衍生品需要大智慧 长尾扫向山寨厂
衍生品开发的困局一直萦绕在众游戏厂商心头,挥之不去的阴霾数十年不得解。
俗话语:破,则立。
众看官且听Gamelook为衍生品市场把把脉,做一大胆的假设。山寨毁掉了中国衍生品市场?冷静寻找出路
Webkinz网娃启示录-换一个角度看衍生品
走一条中国衍生品自己的路 长尾扫向用户
开放品牌开发权 推广员体制传递给衍生品开发商 -
Adobe推基于云计算的Flash平台服务 助力社区游戏
Adobe Systems本周一将推出其计划的基于云计算的服务中的前两项服务,以增强Web应用程序的部署。这个名为“Adobe Flash平台服务”的平移有在线的和托管的服务,让Flash开发人员使用节省成本的部署模式向Web应用程序增加功能。
第一项服务名为“Adobe Flash Platform Services for Distribution”(用于发布的Adobe Flash平台服务),从本周一开始提供。这项服务能够让广告商和内容出版商利用应用程序在社交网络、台式电脑和移动设备上赚钱。这个发布服务是Adobe与社交媒体应用程序发布商Gigya一起创建的,旨在通过让应用程序共享来虚拟发布游戏等应用程序。Flash和其它Web应用程序能够发布到包括社交媒体网站和移动设备在内的不同的平台。
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EA《FIFA 10》TVC: How Big Can Football Get?
EA声称在开发《FIFA 10》的过程中参考了玩家根据2.75亿场在线比赛提出的反馈意见,将使之成为有史以来最完整、最智能的足球模拟游戏——好像每次都会这么说,不过有了《FIFA 09》在PS3、X360主机平台上的大获成功,新一代游戏也有理由值得期待。
The advert starts pre-match with Wayne Rooney, Karim Benzema, Xavi, a host of other pro football players including Theo Walcott, Tim Cahill, Bastian Schweinsteiger, FIFA gamers, and football fans preparing to kick-off in locations all over the world. The intensity of their matches grows and the pace quickens, leading ultimately to huge celebrations, huge disappointments, and all of the emotions typical of Richter Scale-sized football matches. With gamers, pros, and fans all taking part, the campaign shows how FIFA 10 connects people throughout all levels of football and gaming culture. -
赵君:成年人太需要借动漫来放纵
编者按:一部上映前不被业界看好,认为最多能收一两千万的国产动画电影《麦兜响当当》,至今票房已破7600万,不仅令众多专家大跌眼镜,也震惊整个中国电影界,令国人意识到在电影市场,国产动画不再只充当“绿叶”,“鲜花”并非洋动画的专利。
今期特别刊发赵军的《成年人太需要借动漫来放纵》(原文标题《成人市场与动漫电影》),说明动漫不仅仅属于孩子们。在金融危机继续在全球蔓延,裁员、解雇、降薪大潮汹涌而至之时,相比一直被认为是成年人专属的战争、暴力、惊悚电影,善良、温馨的动画电影更适合用来解压,成年人能在充满童趣的幻想世界中获得彻底的放纵。 -
盛大有必要开建媒体业务 加入全业务竞争
中国网游行业,以“2009年Q2腾讯小胜盛大变天”为结局,在这场网游之战中,有四家厂商的运营手段是值得我们深入研究的。分别是:盛大、腾讯、网易、搜狐
比较这四家的竞争要素,我们会发现:腾讯拥有QQ的平台,搜狐拥有sohu,17173,chinaren,网易拥有三大门户之一的163。
细细分析,笔者认为盛大重启媒体业务的时机已到,如果可行,这次将不同于早年收购sina的结局。一 盛大当前已经有充足的内容储备
二 盛大Sdo平台的流量状况已具备媒体条件
三 媒体业务能够有效缓解盛大游戏“新血不足”这一矛盾
四 平台化战略不是只做后勤 首要的是资源
五 互动娱乐企业的口号 需要媒体业务