Eric
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13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成
昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。
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单机狂飙:[奔跑吧兄弟]360下载量达1174万
2014年年初,单机游戏因《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等产品大火了一阵,如今到了年终岁末,又出现了不少佳作,比如近期《奔跑吧兄弟:我是车神》、《神偷奶爸:小黄人快跑》果酱版本以及《一年级》等,平台表现十分不错。360手机助手数据显示,目前《奔跑吧兄弟:我是车神》下载量已达到1174万,位居单机游戏排行榜第一位。
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Xbox One在日销量惨淡 相关领导层被换血
12月1日,据国外媒体报道,Xbox日本市场业务主管泉水敬(Takashi Sensui)已经辞职,而Takashi Sensui也是微软内部因Xbox One在日销量不佳而被“清洗”的最高官员。微软Xbox One今年9月4日正式登陆日本市场,但截至目前其销量仅为38000部。
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2014智能电视游戏峰会顺利召开
由橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。自24号活动发布并启动报名以来,开发者社区,业内朋友圈发起了对该活动的热议,短短两天时间内,智能电视游戏峰会报名人数就超过五百人。
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狂欢节倒计时 360游戏狂欢节门票正式开售
12月1日,360游戏狂欢节门票正式开售,广大游戏迷可以通过360游戏狂欢节官网以及永乐票务进行在线购买。同时,12月1日至12月10日期间,到永乐票务购买360游戏狂欢节门票享受六折优惠。
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不作不死[蠢蠢的死法2]进110国免费榜前五
前一段时间,一句“不做死就不会死”在网络上疯传,可偏偏就是有人喜欢作死,甚至还做成了游戏。由墨尔本铁路局发布的手游《蠢蠢的死法2(Dumb Ways to Die 2: The Games)》在11月18日正式上架iOS平台后,下载榜成绩迅速上升,截止发稿前已进入了110个国家和地区iPhone游戏类免费榜Top.5。可谓是“作死而不死”的典范。
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Cygames收购WITH 强化手游开发能力
随着日本手游市场重心由手机页游向原生手游的不断迁移,越来越多的公司或改制或收购其他公司来强化在原生手游方面的开发能力。12月1日,先后推出《神击的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏蓝幻想》的Cygames宣布收购手游公司WITH。
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游族林奇:以影游联动为契机打造文化品牌
近日,游族影业在北京召开新闻发布会,首次公布2015产品计划。《三体》影视化及游戏化同步开启,游族网络、游族影业董事长林奇跨界游戏、影视两大产业,探索“非游戏”新玩法,以影游联动为契机打造文化品牌。
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这些IP可以有 2014年度日本畅销漫画榜
每年年底ORICON都会发布一份日本地区年度畅销书籍榜单,其中就包括日本的漫画、轻小说。而随着手游市场日趋红海化,IP已经成为一个关键要素,而且2014年国内厂商和日本版权方的合作也开始频繁,对于很多行业内的人来说,问题不是“要不要拿”而是“究竟拿什么”。今天GameLook为大家送上ORICON发布的2014年度日本畅销漫画排行榜,希望能够给有这方面需求的同学一个参考。
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易观:2014Q3中国移动游戏市场规模达72亿
随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。本季度发行市场继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技等一线发行商领导地位确立。昆仑游戏、飞流游戏、热酷游戏份额紧随其后,随时准备爆发。