Eric
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友盟:2014年Q2、Q3移动互联网报告
近日,友盟发布《2014年Q2、Q3移动互联网报告》,报告显示2014第三季度,中国活跃智能设备已经超过9亿,增幅达8.4%。iPhone6和iPhone6 plus发布一个月,它们在国内活跃总量增长14倍。通过4G联网的启动次数比2014年初增长30倍,4G用户由华北华东向全国各地区扩散。
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移动游戏发行商排行:中手游连续五季第一
国内咨询机构易观国际发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以19.5%市场份额获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名。龙图、乐逗、触控和昆仑分别以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。
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游戏除了是研究对象 也可以是研究工具
有关游戏究竟是利大于弊还是弊大于利的争论至今没有一个定论,以游戏为研究对象的报道早已司空见惯,不过以游戏为研究工具的倒并不那么多见。最近,纽约大学的研究小组目前正在通过电视游戏研究睡眠呼吸暂停综合症对人记忆力的影响,这虽然不能为游戏利弊的争论画下休止符,但却从另一个侧面告诉我们游戏本身应该是中性的。
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爱游戏10月报告:跑酷占大头 类型多样化
今日,电信爱游戏发布《2014年10月爱游戏数据报告》。报告显示,10月份爱游戏引入手机游戏112款,其中首发游戏17款。引入TV游戏10款,其中遥控器游戏9款,手柄游戏1款,计费游戏7款,免费游戏3款。手机单机游戏排行榜中,《铠甲勇士之英雄传说》冲入单机下载榜前三,《雷电2014致命空袭HD》较上月上升2名,冲至单机付费排行榜首。手机网游榜方面,《英雄之剑》和《时空猎人》分别升至下载榜2,3位,而付费榜前三依旧被跑酷与斗地主占据,但中重度游戏大增。
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游族影业成立 影游联动强化IP布局
11月27日下午,游族影业成立暨2015产品发布会在京隆重举行。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇首次正式对外公布游族影业成立。林奇表示,游族从游戏行业跨界到电影领域将围绕大IP布局泛娱乐,打造影游新生态。林奇在会上提出F3模式,即Film(互联网电影)、Free(免费模式)、Fans(粉丝经济),在互联网作用下更高效的调动优势资源、影视联动游戏助推精品。
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[PopStar!消灭星星]全球用户破4亿
11月27日消息,掌游天下今日公布旗下休闲游戏《PopStar!消灭星星》全球用户已突破4亿。官方数据指出:《PopStar!消灭星星》仅安卓版DAU便超千万,用户打开次数超2亿次。游戏以其消除玩法和益智挑战受到玩家好评。
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卡牌手游[猴赛雷]iOS越狱三日留存30%
要玩卡牌手游《猴赛雷》于10月17日开启iOS越狱首轮不删档内测,根据要玩方面数据,玩家次日留存率高达45%以上,三日留存在30%以上。鉴于游戏IOS越狱版本的不俗成绩,要玩官方于今日(11月27日)联合应用宝、360、UC、小米、OPPO、百度、联想、豌豆荚等安卓主流渠道进行《猴赛雷》安卓版首发。
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日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4
GameLook不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的《怪物弹珠》更是排在了第4、第5位。
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福大将电子竞技纳入校运会并设奖学金
打游戏不仅成了校运会的比赛项目,而且还能获得奖学金!昨日,一条“打LOL(注:游戏《英雄联盟》的简写),还赢了奖学金。”的微博在网络上传播,博主名为“福州大学电子竞技协会”。据介绍,通过校运会电子竞技项目,有两支学院代表队共获得2500元的奖学金。
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LINE自制贴纸服务LCM 收入破1.87亿元
中国一直都有“人多力量大”、“众人拾柴火焰高”这样强调用户基数重要性的箴言,而LINE在这方面的应用能力绝对算是高手中的高手了。LINE旗下自制贴纸表情服务LINE Creators Market(以下简称LCM)上线半年以来,累计收入突破35.9亿日元(按照目前汇率约合人民币1.87亿人民币)。