Eric
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大抱腿 LINE注册用户破4亿 !
LINE今天发表发表声明,称旗下同名免费通话、短信手机应用LINE的注册用户。LINE自2011年6月23日正式发布后,在世界范围内受到广泛使用。2013年11月25日,LINE的注册用户数突破3亿,此后随着东南亚、西班牙等人口众多的国家、地区的新加入,北美、西欧等地区市场的进一步渗透,创造了日新增170万用户的记录,并且全世界范围内用户数仍在持续增长。
于4月1日突破4亿。 -
叫板原作?龙之谷大富翁VS腾讯[天天富翁]
游戏新干线昨日宣布,获得了由韩国Eyedentity Games出品的手机游戏《新龙之谷大富豪》的台港澳地区代理营运权。据悉,《新龙之谷大富豪》是一款采用了龙之谷世界观为背景的“大富豪”式经营策略游戏,同时游戏将有机会与《新龙之谷OL》进行内容上的联动,并提供相应的虚拟道具奖励。游戏预计将于2014年Q2首先在台湾推出安卓与IOS版。
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3月日本Google Play游戏畅销榜总结
2014年三月日本Google Play游侠畅销榜TOP10分别是:1.《智龙迷城》 2.《魔法师与黑猫维斯》 3.《LING POKOPANG》 4.《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》 5.《怪物弹珠》 6.《勇者前线》 7.《战国炎舞》 8.《军势RPG 苍之三国志》 9.《锁链战记》 10.《SD高达G世纪 边境》
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董荣杰:手游闪电战已结束 只剩残酷阵地战
手游是行业最后一站,之前做页游的,之前做单机的,最终都已经跳下来了。手游的闪电战已经基本结束掉,已经只剩下特别残酷的阵地战。既然已经是最后一站,大家不要奢望在最后一站马上成功,最后一站一定是一个持久战,一定要具备长期作战的决心。手游的门槛,不管是美术、技术和策划,门槛被大幅度提升。
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欢聚卢歆翮:如何制定用户体验标准
交互设计之父阿兰酷珀说过,除非有更好的选择,否则就遵循标准。为什么遵循标准?因为可以提高制作效率;减少培训和支付的费用,提高公司的品牌度、品牌整体形象等等。比如说7+-2的法则。当用户记忆5—9个项目之后,头脑开始出错,一个大型的端游,同一个地图上可以同时接取的任务不超过7个,但是任务面板不超过5个,这个是端游的标准。
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巨人邓昆:手游交互设计的坑与解决办法
在游戏研发的过程当中,一款网游承载了太多的游戏使命与目标。我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计,UI的布局。要颠覆它,甚至颠覆很多次。
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墨麟陈默:手游交互体验设计心得汇总
界面不需要出风头,其实它只是游戏内容的支持,应该是更好传送和暗室背后的功能意义。动画的意义是通过可视化的方法反馈玩家操作的结果,这个其实在手机游戏上,我觉得非常重要。手机界面导航,大致归纳了一下扁平式、分层式、内容驱动式。手机上面跟PC不同的地方,在于三个点,一个HOME键,一个电话难预料以及电量。
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银汉邝小翚:手游好UI不刷存在感
好的UI不刷存在感。手游是一个非常骨感的美女,所谓骨感你要追求极致的瘦身,这种瘦身是几个方向,一个是画面UI,可以少做一个按钮就别多做一个。碎片化时间这个东西会被重置,我们应该重新描述一下,第一句叫拿得起要放得下。当一个玩家玩一个游戏,你要随时让他轻松退出,而不会带来任何的损失。第二个才是更多问题致命的地方,叫做放下来要拿得起。
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4399 3DARPG[暗黑战神]首月流水破千万
4399自研3DARPG手游《暗黑战神》已经于2月27日正式开启了不删档内测,据gamelook从4399方面获得的信息,这款游戏在2月27日开测首日充值已破100万元;游戏运营首月的月流水已破千万,次日留存则一直保持在40%以上。《暗黑战神》采用Unity3D引擎开发,在操作手感、打击感,画质、角色表现等方面没有一个明显的弱项,品质上较为突出。
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愚人节不愚人 SCE新设中国战略部
在今天这个“说谎无罪,上当算你背”的日子里,有那么一户人家放了个不小的消息出来,这户人家就是SCE,而消息内容则是SCE自4月1日起设立新部门——中国战略部,担任部长的是添田武人。