Eric
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2月手游调查报告:COC成畅销榜最大赢家
App Annie于3月36日公布了《2014年2月Apps目录》的调查报告,从调查报告上来看Supercell及旗下游戏《部落战争》成为2月份游戏、发行商销量榜最大赢家,而2月下载榜单最大的特点在于《Flappy Bird》效应全面发威,呈现“本尊与山寨齐飞,下载共点击一色”的景象
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“麻将+卡牌” 蜗牛《让麻将飞》开测
蜗牛手游宣布旗下帝国工作室制作的麻将卡牌手游《让麻将飞》已于昨日联合免商店、360、UC、91等十大平台共同开启不删档首测,并预计今年上半年会正式登陆App Store。这款游戏曾在2013年10月的网博会上进行了展示,而此前游戏在封闭测试中也取得了较为出色的数据,同时,免商店作为蜗牛旗下自有平台,首创了下载免流量、畅玩免流量的畅玩模式。
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大应用模式?热酷携唱吧推《唱吧小飞侠》
中国移动市场上最牛的分发平台,既不是以360为首的几大渠道平台,更不是电信联通等流量供应商,而是微信平台。每一款微信游戏的成功都证明了移动市场中,拥有大量用户群体的“大应用”具备着得天独厚的游戏分发能力。之后陌陌的加入再度证明了“大应用”的游戏分发能力。而现在,国内“大应用”之一的《唱吧》也开始布局手游市场。由冰翼网络研发、热酷游戏携手《唱吧》推出的《唱吧小飞侠》,于今日在App Store开启限免下载。
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爱游戏开发者日:手游运营干货分享
3月27日,在第三届全球移动游戏大会(GMGC)的国家会议中心多功能厅A,中国电信游戏基地成功举办了“爱游戏开发者日”活动,“爱游戏”手机游戏运营部经理李雪冰,和现场开发者分享了“爱游戏”在手机游戏运营方面的经验。李冰雪表示,2014年单机游戏走精品化路线,对于中小型团队游戏,与爱游戏平台真正运营相结合,包括后期的推广运营相结合,将会产生更大的价值。
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热酷刘勇:谈发行商与2014年手游市场
热酷CEO刘勇与云狐游戏CEO岳红梅进行了1+1对话,分析了当前的2014年的手游市场、发行商的价值、以及给CP的建议。2014年手游的盘子能达到200-250亿左右,增量市场毫无疑问是腾讯市场以及电信、联通和移动对运营商的增量。
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听唐家三少讲手游!大神原来如此懂产品
Gamelook在GMGC大会独家专访了网络人气小说作家唐家三少,畅谈其对手游市场和产品的理解,他认为小说IP签证一般在一到两年,小说作品永远是核心,虽然它可能带给他的利益是最低的,但是如果失去了这种核心,就没有其他的一切,游戏可能是套现最容易的一种方式,但是游戏永远不可能是核心,内容才是核心,没有内容就没有其他的一切。
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《混沌之理》卢晨:给玩家“活”的游戏体验
除了老四样题材之外,最靠谱的大概就是网络小说和国产漫画了,前者已经藉由《唐门世界》、《莽荒纪》等产品成功实现了从名气到利益的输出,而后者目前国内还未有一款真正意义上的成功产品。国漫改编手游具备怎样的特色?抱着这个问题,GameLook专访了近期正在进行预热的《混沌之理》美术总监卢晨。听听这位专业美术人士是怎么从游戏美术的角度来看待这款游戏的。
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雅虎日本欲32亿美元收购eAccess
雅虎日本于今天举行的记者会上发布信息称,将从母公司软银手中,以3,240亿日元(31.7亿美元)的价格购买移动和宽带提供商eAccess,来扩大为平板电脑和智能手机提供的服务。根据记者会的最新消息,收购eAccess后雅虎将成立新的公司“Y!mobile株式会社”,入驻通信事业,整个并购计划将于今年6月2日全部完成。
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日本:手游核心玩家付费率近7成
玩家的付费率决定了产品的收益,而其中核心玩家的付费率则更为重要。来自Fastask的一组最新调查表明,日本地区手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏,超过半数的人认为《智龙迷城》是三消游戏之王。
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Neowiz:[DJMAX TECHNIKA Q]登陆180国
喜欢音乐节奏游戏的玩家又有福了,超人气音乐游戏DJMAX系列新作《DJMAX TECHNIKA Q》已于3月25日同步登陆全球180个国家和地区的App Store和Google Play,而发行尚Neowiz接下来要做的就是卖卖谱子等着收钱了。