Eric
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日本iPhone用户游戏使用次数较去年翻番
根据一组最新的调查报告表明,2013年日本地区iOS平台上应用程序接触率方面,游戏类虽然与2012年没有太大改变,但单个用户的使用次数上却几乎翻番。并且用户偏好的游戏类型由“长时间型”转型为“短时间型”。
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日本:2013年手游市场占比50%
3月25日,CyberZ公布了一份日本地区2013年度智能机手游市场的调查报告。报告数据显示,13年日本智能机手游市场规模是2012年的178%,达到53.5亿美元(5468亿日元),占整个日本游戏市场的50%,而原生手游的所占比重已经超过手机页游。
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乐逗游戏苏萌:拥抱移动游戏用户
乐逗游戏COO苏萌在TFC大会上透露,乐逗游戏一直都是发行商,我们在游戏发行过程中取得了这样的成绩,乐逗的国内用户有将近4亿人,技术团队有接近200人,以前我们对性能的优化和压包都进行过研究。技术团队可以支撑本地化手游,现在发行的单机游戏都是面向海量用户,技术团队已经有很好的积累
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盛大卡牌《勇者世界》公测:与渠道联运
由盛大游戏代理运营首款日系阵列卡牌—《勇者世界》,于今日11:00正式开启双版公测,这是盛大今年推出的第二款手游新品,与去年不同,《勇者世界》公测选择了与国内渠道联运,安卓版本在国内多家平台联合首发,包括360、UC、豌豆荚、当乐等平台。
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PS+服务降格 或为免费游戏开道
熟悉PS系列的朋友们多半都知道“PlayStation Plus(以下简称PS+)”这项服务。而其中最具吸引力的,当属免费下载完整版游戏了。不过近日,“每年提供55款以上免费游戏”这一组信息却消失了。这也就意味着,虽然这项服务本身仍将继续,但在量上可能会有不小的降格。
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7k7k独代3D回合手游《主公别打脸》曝光
由7k7k代理、指尖互动研发的3D回合制RPG手游《主公别打脸》将于4月中旬开启公测,游戏采用Unity 3D引擎开发。据悉,该游戏此前在91平台进行的不删档首测中,次日留存率42%、三日存留率31%,周存留率17%。作为目前市面上少见的3D回合制三国类产品,本作在美术表现形式上被加了不少分。
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爱乐游《雷霆战机》日收入破千万:双榜第1
由爱乐游开发、腾讯独家代理的“打飞机”手游《雷霆战机》于3月20日在微信、手Q正式上线,据gamelook的了解,《雷霆战机》这款游戏这几天的收入上升非常快、单日峰值收入已超1000万元。从目前的《雷霆战机》的收入表现来看,不出意外,2014年爱乐游的对赌轻松完成。
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UC九游林永颂:渠道合作手游预热是关键
UC九游林永颂大会分享,做手机网游和做端游十分相像,渠道预热是游戏成功的关键,根据每一个渠道的实际情况制定运营的方针。最核心的是前期预热、炒作非常重要,而不是把手机网游当做简单的APP,做好上线就这么简单;第二,既然渠道特征情况不一,我们就应该按照每个重要的渠道运营情境做运营。
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GDC:免费游戏之风或将吹向主机平台
PS4与过去的主机很大的一点不同在于首发时就有三款免费游戏——《WarFrame》、《Blacklight: Retribution》、《DC Universe Online (DCUO)》。手游的免费游戏大家都很熟悉了,但主机平台的免费游戏到底成绩如何?在本次的GDC上,SCEA的座谈会“F2P on PlayStation -CAN IT WORK?”我们得到了一些答案。
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百度手游2月报告:卡牌占TOP10收入榜一半
在新上线的网游中,角色扮演、策略、动作类网游的数量达到一半以上,而这些游戏大都属于重度网络游戏。2月安卓和iOS双平台新上线游戏的数量总共81款,其中新上线网游62款,单机19款。2月安卓网游收入前十名中,卡牌类手机游戏占据半壁江山,数量达到5款.在iOS网游收入前十名中,卡牌类游戏的数量同样多达5款,其次为RPG类和动作类游戏。