Eric

  • 网页游戏开服数据总结(3.17—3.23)

    名前三的运营平台:37游戏、YY游戏、360游戏,开服总数为1005组,占榜单开服总数的48.2%。37游戏本周新引进两款游戏:《传神》、《风云无双》,其中《风云无双》目前已处于大节奏的发力中,周末平均节奏为6组/天。本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数652组,占榜单开服总数的43.6%。

    2014-03-24
  • 日本新消费税将实施 手游或失15%付费群

    即将于4月1日正式实施的日本新消费税在政策对于日本经济的影响在各个行业内已经可以初见端倪,各厂商为了在新的消费税下最大程度保持营业状态可谓绞尽脑汁。游戏圈子里也是降价的降价、改虚拟币的改虚拟币。不过Fastask的一份最新调查数据或许要让不少手游厂家捶胸顿足了,调查表明,伴随新的消费税政策的实施,有15%的用户将不再为手游买单。

    2014-03-24
  • 触控洪亮:拿IP要平衡研发运营和成本因素

    IP大家为什么都喜欢?从两方面讲,一方面从研发角度讲做IP产品美术设计都可以省很多事。影视作品3月份上映,3月份产品没做出来,6月份产品做出来这其实已经晚了,热度已经过了,档期非常重要。综艺节目一季都能放几个月时间,同样不是连续也是时效性的问题。日本希望的方式是你拿一个提案针对我每一类产品专门立项,日本厂商对分类是非常细的,它可能只给你专门的卡牌类的授权或者专门只给你跑酷类授权

    2014-03-24
  • 中移动端木文琳:2014年收入继续大幅增长

    去年8月份使用用户数超过1.5亿,今年2014年2月份最新的数据单月游戏用户数突破1.8亿,“和游戏”Android产品在2012年收入情况。绿色数字是去年2013年同比数据,紫色是2014年数据,2014年1月份Android收入同比增长176%,环比增长161%,2月同比增长141%,环比增长47%,从一个方面引证对今年移动游戏的预测。

    2014-03-24
  • 360姜祖望:50万不分成400多款游戏受惠

    360手游事业部副总经理姜祖望在TFC渠道大会暨娱乐展主会场透露:2014年运营的新的政策。在今年推出从1月1号开始,新上线的游戏三个月月流水量50万以下是不分成,开发者全收,等于我们平台不从游戏收入中提取任何一分钱。包括我们360手机浏览器总用户突破3.4亿,360导航日独立用户访问量达到1.3亿,这些资源我们都会免费拿出来,向公司申请接近300个广告推介位,用来推广同期上线的游戏。

    2014-03-24
  • 联通肖阳:沃商店游戏发展状况及运营建议

    沃商店平台用户超过1个亿,每天以60万新增,预计2014年底突破2亿,每天内容发放量超过300万次。除了自有渠道以外,沃商店大力发展合作渠道,合作伙伴内容进行更多的发放,目前沃商店渠道合作伙伴超过300家。

    2014-03-24
  • 苹果推荐COC新游[请叫我海盗]突围免费榜

    在中国手游市场上,经过去年一波惨烈的COC类山寨潮后,COC类产品在国内手游厂家眼里或许已经被打上了“难做”的标签,目前除了《陌陌争霸》依托陌陌平台获得了不错的收入成绩外,国内市场上甚至鲜有COC类新品的上市。而在本周,获得苹果官方推荐的COC类产品《请叫我海盗:加勒比传奇》成功冲入了中国IOS免费榜前十;除了苹果推荐的导量因素外,这款产品为什么能在这个时候突围?

    2014-03-24
  • 网易《天下HD》曝实机演示视频:打几分?

    GDC2014近日在美国旧金山正式举行,众多中国国内游戏厂商身影出现在本届GDC上,此次国内端游上市公司网易则携4款移动游戏参展GDC,《天下HD》在GDC的实机演示视频放出,这款游戏最早与2013年11月在韩国Gstar游戏展上做过演示,4个月后,可以看到这款动作产品的完成度已较高

    2014-03-24
  • 像土匪一样做好手游市场推广(完整版)

    在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。如何做好市场,5字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。其实,所有的市场预热工作,都是在挖一个大坑,但经常遇到的问题,就是市场不知道如何挖坑。

    2014-03-24
  • GDC:森下一喜《智龙迷城》跟着感觉走

    如今已是世界范围内手游第一把交椅的《智龙迷城》相信大家都不陌生了,《智龙迷城》的模式也被运用在之后的许多游戏上并获得成功。而这样一款手游神作的创作思路、运营模式相信是很多游戏开发商、发行商们关心的。在GDC2014上,GungHo的CEO森下一喜发表了题为《Puzzle and Dragons Postmortem》的演讲。以开发者的角度为大家讲述了《智龙迷城》的开发、运营思想。

    2014-03-24