Eric
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iPhone继续火爆日本 中国市场安卓占8成
日本著名市场调查公司Kantar Japan于3月4日发布了2013年11月~2014年1月间智能手机市场份额调查报告。此次调查以16岁以上的消费者为调查对象,以网络调查的方式进行。从报告中GameLook发现,日本市场最近3个月中,iPhone系列手机占全部销售的68.7%,比去年同期提高了近3%。而中国市场上,则是Android系统的机型占主导地位,占总销售比例的80.9%,比去年同期提高了8.2%。
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先行动,再研究
在行动之前先思考,听上去很对,不是吗?在设计之前思考清楚。是的,做一些调查,研究更多的需求,用户,情景,然后设计。这听上去很对,也是为什么我(唐纳德.诺曼)要挑战这个固有思维的原因。但是,先做起来,之后再仔细想,有时候这么做也是有道理的。
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有关系真爽![LINE跑跑饼干人]下载破千万
LINE于3月4日在官网发布信息称旗下最新跑酷游戏《LINE COOKIE RUN》在上架后的30天内(1月29日~2月27日),全球累计下载数超过1000万次,其中约有8成来自海外。游戏自1月29日发布以来,以可爱的饼干人物形象、简单的操作赢得了玩家们的支持。在10个地区的App Store免费榜上获得第1。
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《我的世界》证明收费游戏一样能赚钱
F2P手游在App Store里占据主导地位,那些带有IAP的F2P手游更是主宰着整个收入榜。而付费手游众所周知,想要进入收入榜并没有那么容易,有些付费手游的确挤进收入榜,但想要长期稳定在榜单前50名非常艰难。然而,《我的世界:口袋版(Minecraft: Pocket Edition)》却是个例外,让我们一起来看神奇的手游,作为世界最大的主机移植游戏之一,是如何逆势而行的:
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观点:为你的玩家做游戏 而不是销售目标
Funomena的共同创建人Robin Hunicke在本月初的DICE会议的演讲中,呼吁游戏业所有业内人士更好地对待消费者,而不是一味地追求销售数据。这个准则正是Hunicke和她以前ThatGameCompany的同事在制作《Journey》时所采取的。会议结束后,Hunicke在采访中也谈到,牢记这项准则将给任何研发商带来帮助。
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下一步进军内地?《智龙迷城》登港台IOS
3月3日,《智龙迷城》正式登陆港台地区App Store,这是继今年1月23日本作登陆港台地区Google Play之后在中文市场的又一次领土扩张。不过比较遗憾的是,GungHo并没有专门针对中文市场进行游戏汉化。此次《智龙迷城》先后登陆港台地区两大平台,是继韩国市场之后《智龙迷城》在亚洲市场的又一次试水。但和韩国市场不同,港台市场除了作为独立市场的存在之外,更有引导内地市场的战略意义。
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刷新记录[NBA梦之队]曝3小时收入200万
体育类产品在国内手游市场中一直是个被忽视和遗忘的细分市场,对于做惯了RPG的国内游戏厂家来说,体育类产品或许在某种程度上意味着难赚钱。真的是这样吗?据业内人士爆料,DeNA旗下获正版NBA授权的卡牌手游《NBA梦之队》在3月1日开启艾弗森纪念卡活动后,3小时内收入破了200万RMB。而根据Ann9的数据显示,本作已成为中国IOS平台上收入最高的体育类产品。
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“PS4效应”初现 2月主机游戏市场增长38%
3月3日,法米通发布了2014年2月日本国内市场软硬件销量情况。PS4在2天内卖出了32.2万台。软件方面,3DS游戏《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔和鲁卡不可思议的钥匙》荣登榜首,与PS4主机一起发售的PS4游戏也登上了排行榜。在接下来的3月的主机市场,除了PS4将会继续发威之外,任天堂的《马里奥聚会环岛之旅》和KONAMI的《合金装备5》这两大人气系列的相继发售,也将进一步扩大主机游戏市场的规模。
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欲建手游平台?趣游1500万夺youxi.com
在2014年初的时候,265G旗下的手游媒体站youxi.com悄然将域名改为了www.72g.com,并且在其网站上发布了篇文章称已经将youxi.com域名高价转让,最近这个神秘的收购者终于付出了水面。趣游近日宣布,以1500万重金拿下youxi.com域名;而在昨天,全新的youxi.com悬念站已经悄然上线。
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下个10年还做自己的平台!岩田聪回信股东
前几天,不少国内媒体都转载了华尔街日报的一则报道,报道中提到任天堂部分股东致信岩田聪,催促其尽快开发移动设备游戏。而GameLook发现,任天堂官网上于2月28日发布了一则公告,而这则写给“所有股东、投资者”,落款为“岩田聪”的公告内,再次强调了任天堂今后的10年仍将专注自身平台的开发。岩田聪还强调,最能发挥任天堂优势的就是软硬件一体的平台业务,这是经营的核心,今后也不会改变。