Eric
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2014Q1网页游戏开服数据报告
本季度一线平台入驻新游的实况:正式开区的新游416款,处于测试阶段的游戏83款,本季度新上榜的游戏:《暗黑西游记》、《暗黑屠龙》、《三国魂》、《攻城掠地》、《七杀》;其中《暗黑西游记》排名靠前,本季度排名前三的研发商:广州仙海、广州创思、墨麟集团,产品开服总数12637组,占榜单开服总数的46.6%。
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[锁链战记]移植PSV 掌机也吹免费游戏风
把主机游戏往手机上移植如今已经很普遍了,光是SE这两年就没少干这事儿。但手游移植到主机平台的案例并不是很多,但如今看来,优质的手游产品向主机平台的移植或许将成为今后的一个趋势。在今天SEGA NETWORKS的新作发布会上,SEGA方面宣布旗下人气手游《锁链战记》将于2014年夏登陆PSV平台。
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女性市场待深挖:她们的中度重度手游在哪?
在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布的一组数据显示:中国玩家总数为5.17亿人(超过美国的总人口),核心玩家数量为1.47亿人。打个不恰当的假设,所有女性玩家都是非核心玩家,占比为40%,那中国的女性玩家规模也高达1.48亿人。面对这么大的一个市场,国内产商真的有理由不去深挖下女性游戏市场吗?
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[我去西游]发布:飞流优酷共造IP威力几何?
今日,由飞流独家代理、乐卓网络开发的《我去西游》正式启动全平台内测,在appstore免费榜上《我去西游》截至下午5点已排名免费榜第9,据早先研发商乐卓网络透露,《我去西游》已被日本社交应用LINE获得海外代理权。值得注意的是,《我去西游》不仅仅是一款手机游戏、其在视频网站上还是一部播放量达2000万次的系列动画短片.
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日本学生主机游戏时间减少 手游是主因
学生一直是游戏消费者中比重非常大的一类人群,最新的调查报告显示,任天堂的主机在学生群体中有着压倒性的人气,但近7成的学生每天玩游戏机的时间不足1个小时,并且近4成学生花在主机游戏上的时间开始减少,而这其中有很大一部分原因是因为学生们在手游上花了更多的时间。
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[刀塔传奇]注册破千万:留存率安卓平台第一
《刀塔传奇》发行商龙图游戏对外宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,在各渠道中,比较夸张的数据是在360,截止目前,《刀塔传奇》在首发平台360上的下载量已经突破560万,并创下单平台46万的日下载量的成绩,仅360一家渠道就贡献了产品下载总量、营收的50%。
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专访腾讯《火影忍者OL》制作人张晗劲
《火影忍者OL》同日本版权方的合作采用了一种行业内的新型合作模式——“监制委员会”,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。5月的内测版本中,将加入岸本齐史为游戏设计的两个新角色,新角色很有可能会出现在漫画和动画里,我们已经有这个计划了
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小米路由器“分享”PS2游戏公然支持玩盗版
4月23日,小米举办了一场新品沟通会,会上雷老大发布了小米路由器、小米路由器mini和小米盒子增强版3款产品。实际上新品沟通会本身确实有些乏善可陈,但作为战略性产品,小米路由器还是成功成为了人们的关注焦点。但非常让人不解的是,作为代表官方态度和门面的官网,在小米路由器官网上的显眼位置上,居然出现了一则非常作死,而且是作大死的信息——小米路由器能“分享”PS2游戏。
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巴别万龙:[放开那三国]长线运营策略解读
由巴别时代开发的《放开那三国》已运营3个月有余,在这款产品的第一阶段,其成功突围市场,取得不俗的表现。三个月后的《放开那三国》则进入了产品的第二阶段,如何实现良好的长期运营业绩是巴别时代着重思考的。巴别时代万龙谈到了两大目标:“维持活跃”和“稳定收入”,以及实现的办法。
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Talkingdata徐懿:分析数据提高游戏收入
如何获取游戏的数据、如何理解数据,并进而转化为游戏良好的表现,是每个业内公司都在思考的问题,同时这也是个技术活,讲求正确使用工具、同时还要有良好的方法论和数据模型。在GameLook北京开放日现场,TalkingData COO 徐懿做了《如何通过数据分析提升游戏收入》的主题干货分享。