Eric

  • 互联网精神不单能做肉夹馍,也能做手游

    西少爷肉夹馍的一炮而红,很大程度上源于这群在BAT这样的大公司待过的创业者所具备的互联网精神;目前看来他们的创业还是比较成功的,这说明利用互联网精神对传统行业进行改进、升级完全是可行的。游戏行业在此前的30多年里一直处于制作者主导市场的状态,而在移动互联网时代的背景下,关注用户需求、根据用户需求打造产品,或许是未来在移动游戏,乃至整个游戏市场中生存下去和赚大钱的关键。

    2014-04-23
  • 百度整合91完毕:50万月收入以下37分

    百度在4月23日下午召开“创见未来”移动游戏大会,并在会上正式公布旗下品牌“百度移动游戏平台”。百度移动游戏平台将整合百度手机助手、91助手以及安卓市场三大应用商店,针对移动游戏的商务、运营及推广等业务实现统筹,并辅以百度旗下其他平台的贴吧、社区、视频、搜索等各类资源;此外,口袋巴士、18183等游戏媒体助力。

    2014-04-23
  • CWW成立 日本游戏或将走出孤岛

    经历了2013年手游的爆发式增长,越来越多的日本游戏厂商想要走出去,并且他们意识到他们必须走出去,而海外厂商们也是挖空心思想要进入日本这个用户付费能力极高的市场给自己的财报添砖加瓦。CHORUS WORLDWIDE(以下简称CWW)将化身日本和海外市场沟通的桥梁,而这家公司的董事长是曾在EA、微软、索尼这些著名游戏公司任职的金亲晋太郎。

    2014-04-23
  • 撼牛重度卡牌[全民刀塔]晒内裤寻代理

    定义一款卡牌类产品是否有品质时,有效IP和较好的游戏体验是相当重要的两个参考。《全民刀塔》这款新产品所取的DOTA题材是比较受玩家青睐的类型,据该开发团队透露,目前游戏在苹果园平台开了4个服,在导入用户3212人的情况下,取得了次日留存46%、七日留存25%、付费率11%、ARPU78元的成绩,是一个不错的开始。

    2014-04-23
  • 一张图告诉你《智龙迷城》牛逼在哪里

    GungHo和它的《智龙迷城》已经是手游界里人所共知的一个超级成功案例了,今天(4月23日)GungHo再次发表公告,《智龙迷城》再次刷新成绩,截至4月20日《智龙迷城》在日本国内的下载数突破2700万。需要注意的是,这组数字仅代表日本国内iOS版、Android版以及Kindle版的合计成绩,海外地区的下载数并不包含在内。

    2014-04-23
  • DeNA[变形金刚:崛起]4.28首测:与电影同步

    近日DeNA官方宣布,由孩之宝正版授权的RPG手游《变形金刚:崛起》将于4月28日进行首测,目前已经放出游戏的宣传视频并开启了预注册活动;而从电影《变形金刚4:绝迹重生》将于6月29日在内地上影上分析,该游戏的公测很有可能配合电影的上映同步进行。

    2014-04-23
  • 日本:小游戏、体验版成手游新宣传方式

    手游圈子里的人,不管是做游戏的还是发行游戏的都会非常关注“活跃用户数”这一组数值的表现,同时也都很清楚,除了产品本身的素质之外,宣传效果对于这一组数值的影响也非常大。GameLook也在多篇文章中向大家介绍过日本手游市场上针对手游的各个阶段提供的不同宣传手法。今天我们要讲的是最近日本手游前期宣传中经常出现的一种手法,发布“体验版”

    2014-04-23
  • 热酷刘勇:CP如何与发行商合作赚到大钱

    刘勇认为,开发商最好在开发过程中尽早、尽量多地去找发行商接触沟通,因为发行商对于市场的的了解一般都比开发商深,因此通过足够的交流能让产品的成功率得到提高;同时刘勇认为,成功产品的经验都是不可复制的,但失败的教训却一定能通用。最后,刘勇对热酷在韩国市场的表现进行了评述,他认为韩国市场的竞争并不很激烈,中国游戏在韩国是很有可能获得成功的。

    2014-04-23
  • 《迷你西游》位居畅销榜第9:上线前那些事

    4月22日,网易首款自研手游产品《迷你西游》正式开启全面公测,到了今天上午,《迷你西游》已位居iphone免费榜第6,畅销榜第9位,取得了开门红。《迷你西游》这款产品上线前经历了什么?在《迷你西游》公测发布会现场,gamelook见到了网易游戏市场相关负责人,并对《迷你西游》团队的三位主创人员做了专访。

    2014-04-23
  • 触控陈昊芝创业感悟:如果信,请深信

    4月19日,触控科技正式提交了IPO申请,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,拟最高融资1.5亿美元。在易观智库发布的“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告中,触控科技以16.2%的市场份额位居第二。陈昊芝回想起创业时写的感悟:如果信,请深信,至今仍然庆幸当初一直坚持的东西。

    2014-04-23