Eric

  • 迎接世界杯 《进击的足球》今日内测

    随着2014年巴西世界杯的日益临近,各行各业关于都开始展开了围绕世界杯的主题营销活动,而国内手游市场同样开始迎来一波“足球热”,最近一个月来已经有多款足球类手游进行了曝光。而今天,由上海玄震网络科技有限公司推出的足球类手游《进击的足球》将国内的十四家渠道平台同步开启ios越狱/安卓版正式不删档内测,该产品制作团队来自原Gameloft核心团队。

    2014-04-25
  • 冯瑞祥:创业一年做手游发行的经验和感悟

    自从去年离开美峰数码后,我和美峰的几个小伙伴一起走上了创业之路。作为当时市场上ARPG旗帜类产品《君王2》的运营总监,从辞职、找投资、成立公司这段时间,回头来看其实当初是心高气傲的,所以如今创业快一年时间,碰到了很多问题,也总结了一些经验和大家分享。

    2014-04-25
  • 热酷邓淳:从N级到A级!发行商如何改产品

    作为一个优秀的发行商应该为CP做些什么工作呢?在面对快速变化的市场,很多游戏研发商会发现自己的想的好的东西已经被别人做出来了。究竟如何面对快速变化的手游市场,将产品成功推出,并且获取红利呢?《最强王者》从N级调到A级,作为该产品发行商热酷游戏的创意总监邓淳在大会现场为大家做了《手游产品深度优化与运营》主题纯干货分享。

    2014-04-25
  • 传网易获KONAMI实况足球手游国内独代

    gamelook今日得到线报,据传网易已拿下《PES MANAGER》国内独家代理权!其日文版于去年12月在日本市场发布,目前排名稳定在收入榜TOP20-30之间、体育类位居第2,可见其在日本市场是一款成功的体育题材手游产品。据Gamelook的不完全统计,今年已知的足球题材国产游戏将达到100款以上,若网易斩获《PES MANAGER》今夏手游界的大战将增加一出好戏。

    2014-04-25
  • 唱吧CEO陈华:唱吧DAU600万 寻手游合作

    唱吧现在有1.4亿用户量,月度活跃用户超过4000万,日活跃用户达到600万,这些用户很多是很年轻的人群,主力人群是90年代上下的人,女性用户偏多一些。我们需要的是非常认真的,尤其是专注的游戏团队,比如说只做一款两款游戏的,这种团队对我们来说会更有长久的合作机会。

    2014-04-25
  • 微信支付启动游戏合作:触控产品将接入

    今日,触控科技宣布已与微信支付已达成深度合作,这也是微信支付首次与国内手机游戏公司进行深度合作。此次合作将会首先在触控的《捕鱼达人2》安卓版中增加微信支付的付费方式,预计未来多款触控的游戏也会接入微信支付方式。双方除了游戏支付方面的合作之外,将来会就微信共享登录等达成全面合作战略。

    2014-04-25
  • 速度至上 AccelTCP缩短50%游戏通信时间

    无论哪个国家和地区,都一定存在着“出海打游戏”的玩家。或因为某游戏没有支持该地区的版本、或因为某游戏仅在特定地区发行,总之,对于这么一类苦逼的人群来说,漫长的通信时间和各种延迟是残酷而又不可避免的问题,而这一点在手游领域同样如此。不过这一问题在不久的将来就将得到很大改善,今天早些时候KLab和IDC Frontier公布了共同开发的AccelTCP,据悉这项技术最大将缩短50%以上的游戏通讯等待时间。

    2014-04-25
  • CyberAgent 2014Q1营收5.12亿美元

    4月24日,日本著名游戏公司CyberAgent发布了其2014年第一季度的财报,2014年1~3月CyberAgent的营收为524亿4700万日元(较上一年度Q1增长了20%),营业利润为65亿日元(同比增长53.6%)。Ameba平台进入收获期、网络广告以及手游业务的增长是此次业绩大幅提升的主要原因。

    2014-04-25
  • 分享:怎么做一款不怕山寨的游戏

    作为绝大多数手游产品的产出者,中小CP在缺乏有效的知识产权保护法律条例的情况下,面对山寨时是相当无力的。基于国内存在着非常有实力的习惯山寨的公司,很多小团队宁愿山寨别人也不愿做创新,怕的就是被山寨;但要是做山寨产品,又很容易陷入同质化的漩涡中。那么,怎么才能做出不怕被山寨、山寨了也不怕的游戏产品呢?

    2014-04-25
  • 触控《秦时明月》手游破千万下载

    经历一个月的期待揣测,《秦时明月》终于公布了其首发的运营数据,既产品公测当天收入便破行业记录、用户下载量更是突破千万量级。此次分众投放《秦时明月》覆盖卡牌手游最集中的24个重点城市,100余个辅助城市,数以10万计的终端场所拥有媒体平台,每日覆盖超过2亿的都市主流消费人群。

    2014-04-25