Eric

  • 马云:骨干都是折腾出来的!20条要点

    人常说,常在江湖混,哪有不挨棍,也就是说,工作过程中,有说闲话的,有批评的,有帮倒忙的,还有背后说你不好的,如果你作为管理人员,那一定是一笑了之,有谁听说过天天说别人坏话就能成功的,还有谁听说过, 天天反论别人还能大器者, 所以,心胸宽广,不受一些人影响,大度,这样的人, 才可以做到高管,这叫有格局。

    2014-03-21
  • 中移动基地“和游戏”降低手游申报门槛

    自2014年3月14日起,中国移动“和游戏”将对原创游戏开发商取消最低50万元注册资金的资质要求,同时,对所有申报合作方的游戏实行随到随评,申报者凭借一款游戏通过评测即可获得合作资质。从合作伙伴资质、游戏申报数量和申报周期三方面,降低合作门槛。新政将大幅缩短“和游戏”平台游戏上线周期

    2014-03-21
  • 《暴走武侠》暴走化:今日安卓不删档内测

    今日(3月20日),由梦想手游发行的Unity3D武侠卡牌手游 《暴走武侠》将于11点正式启动安卓版不删档内测,梦想手游将联合360手机助手、百度多酷、91、UC等国内十大安卓平台联手发布。得益于与“暴走漫画”的联合,本作相较一般武侠类产品多出了一股“暴漫吐槽味”,不仅对大家熟知的一些武侠情节进行了全面颠覆,还设计了一些一些不(sang)为(xin)人(bing)知(kuang)的原创剧情。

    2014-03-20
  • 360携江苏卫视推[最强大脑]同名益智手游

    在2013年中国手游市场的成功产品中,如果要问成功因素最“奇葩”的是哪款,那或许就得数和游戏一点都不沾边芒果台推出的《爸爸去哪儿》了,这款游戏的成功也让国内手游开发商们首次见识到了人气综艺节目的吸量吸金能力之强。而在最近,360正式宣布将联合江苏卫视,推出国内首档科学真人秀节目《最强大脑》的官方同名手游,并将于3月21日于360手机助手独家首发。

    2014-03-20
  • 陈昊芝:为何坚定做引擎?信心大小来自信仰

    上周六触控科技在北京举办了2014年春季开发者大会,鲜为人知的是,一家因《捕鱼达人》系列游戏走红的游戏公司,它的游戏引擎社区CocoaChina已经有了6年的历史。“一个人信心的大小,关乎他愿意为信仰承受多少苦楚。”陈昊芝如此感悟。

    2014-03-20
  • 大坑驾到!DeNA携东映推[圣斗士星矢]页游

    经典动漫IP一直是游戏厂商们追逐的好牌之一,这点无论是在中国还是日本都是一样的。3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢 小宇宙大爆炸》开始接受预注册。游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo! Mobage。

    2014-03-20
  • GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元

    Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。

    2014-03-20
  • 调查:日本年长用户花20%时间玩手游

    要说哪个年龄段的用户玩手游的时间比较长,首先想到的自然是包括学生在内的年轻人群,事实上国内手游市场也确实如此。但nielsen前阵子的一项调查分析表明,这一普世观念在日本可能并不管用。日本18~34岁的智能机用户将12%的联网时间放在手机游戏上,而在35~49岁的人群中,这一比例达到了20%。

    2014-03-20
  • “典型”RPG [愤怒的小鸟史诗]上架IOS测试

    在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?

    2014-03-20
  • 三刀流!蓝港《神之刃》今日正式发布

    《神之刃》在3月16日开始采取付费下载的方式快速冲上了国内IOS付费下载榜的首位,天转为免费后,该游戏的已在中国IOS畅销榜上位列第18位、免费榜位居第3,而随着蓝港宣传机器的开动,这款游戏今晚预计还会有更佳的表现。《神之刃》的亮点之一是优化水准相当的不错,不但能在512M内存的手机上跑,安装包大小也只有45M

    2014-03-20