Eric

  • 弹弹岛熊政:手游研发与推广的三个误区

    作为一个游戏从业十年的老兵,总结《弹弹岛战纪》上线以来经历,浅谈三点手游研发和推广的误区。付费率3%以上的产品,就是合格的产品,从各个渠道私底下的共同来看,这是大家基本达成共识的数据。国内大部分渠道对40%以上的留存就会表示欣喜,所以如果你的产品能做到这种程度,可以放心去推广了。

    2013-07-12
  • 王峰:论《王者之剑》策划中的复合式创新

    复合式创新,就是将多个独立的游戏机制有机地融合起来,复合成为有着独特体验的新游戏。《王者之剑》在美术风格、操作体验、游戏类型以及养成性上,分别借鉴了街机、PC游戏和网页游戏等多种游戏机制的特点。在PVP和PVE游戏进程中,借鉴了街机的和泛DNF模式的关卡战斗模式,关卡战斗模式、挑战BOSS以及同、异步PK等游戏机制,让玩法更加多样。

    2013-07-12
  • KONAMI《魔法冲冲冲!》Q版射击手游

    《魔法冲冲冲!》于7月10日登录Appstore,这个核心玩法可以理解为雷电式的打飞机,但《魔法冲冲冲!》更加休闲化、画风也是Q版。每天给予玩家13点“心”相当于13次游戏次数,用光之后要等第二天恢复、或付费购买水晶兑换,或者通过好友获得。战斗实际是灵娃+魔法师 2个角色,而魔法师需要解锁,同时也有阵形的设计。

    2013-07-12
  • 韩手游双冠王《全民大富翁》下载破千万

    自6月11日正式发布之后,《全民大富翁》创造1000万下载量仅用时28天、可谓神速,取得如此的成绩必须感谢一下Kakao的社交关系链,如果用一句话来简单解释《全民大富翁》的核心玩法,那就是“大富翁+卡牌”,游戏中有较多的设计与好友数关联从而形成病毒性传播。

    2013-07-12
  • [逆转三国]今晨如何超越MT的:18连击活动

    昨天晚上凌晨,有不少业内的朋友注意到iOS收入榜上的异常情况,就是《我叫MT》被《逆转三国》赶超一度位居收入榜第一,导致《我叫MT》几个月来一直牢牢在手的NO.1的宝座让《逆转三国》小爽了8个小时,这是用的什么招?逆转采用了一个18连击的活动实现。

    2013-07-12
  • COC类《拆那部落》韩国周留存超40%

    研发商SkeinGlobe透露消息称,google play《拆那部落》的周留存率超过40%,Arppu达到了约350-400元人民币,日付费率达到了7-10%,用户每天平均在线时长有75~120分钟。这款游戏通过Kakao于今年3月4日推出android版,国内代理为热酷。

    2013-07-11
  • 内地将解禁主机 前提:上海自贸区生产

    允许国外企业在华销售游戏机这一里程碑式,是上海自贸区蓝图的一部分。一位阅读过相关文件的匿名人士告诉《南华早报》说,如果外国企业愿意在上海自贸区注册,那么他们可以在取得文化相关机构许可后,在国内市场宣传并销售他们的产品。

    2013-07-11
  • 云游游Unity 3D手游《众神录》发布

    由北京云游游代理、台湾雷爵开发的3D手游《众神录》于今日开始首轮内测。该手游将Andorid和IOS双平台互通,游戏玩法主要是经营+回合制战斗,属于重度游戏;或是台湾手游厂商进军国内重度手游市场的试水之作。

    2013-07-11
  • 游族魔幻页游《女神联盟》今日公测

    由上海游族网络开发的魔幻题材页游《女神联盟》于今日开启公测。该游戏采用FLASH技术开发,画面风格为西方魔幻,2.5D视角,战斗模式为回合制。拥有诸如布阵系统、宝石迷阵和女神系统等特色系统.

    2013-07-11
  • Q版卡牌手游《水浒宝典》内测:恶搞画风

    由掌聚互动发行的Q版卡牌手游《水浒宝典》已于今天上午11点在UC、当乐正式开服,最大的印象就是:恶搞的画风,口号“看的是水浒、玩的是开心”,四大名著《水浒传》中的草莽英雄变身特色型男,玩家看到这些熟悉的人物大变身也会默然一笑,游戏中的特色系统名为“山寨系统”,而“压寨夫人”的设计扮演了重要的角色。

    2013-07-11