Eric
-
为什么COC难做?ARPU低用户量要求高
目前COC类产品面临的问题不仅仅是竞争产品多、技术实现存在一定难度,还有一个核心问题被很多人忽视,就是COC的收费模式未必适合国内。这里有一笔账需要山寨COC开发商好好看看。COC目前1万DAU月收入是4.7万美元、合人民币30万元。而国内运营商1万DAU可以创造200万的收入。
-
DeNA《热血兄弟》负责人谈成功经验
Mor解释说:游戏内部活动是成功的主要因素。他们通常在特定有限的时间里开放,为玩家提供稀有的物品。通常在游戏活动期间的ARPU是平时的两倍。活动可以是PVP对战模式,大BOSS来袭,或者特殊的地牢任务。Mor也给出了《热血兄弟》的5大成功关键要素
-
《魔法仙踪》失败:A股公司中文传媒失算
去年12月,中文传媒副总经理、二十一世纪出版社社长张秋林曾表示,“《魔法仙踪》游戏预计2013年运营收入将不低于一亿元。” 而今日来看,这句话无法兑现。《魔法仙踪》在腾讯Qzone、游戏风云平台上线2月只有2万人民币的收入,开发商千陌网络或将走向破产。
-
LOL全明星赛中国队屈居亚军:新CG公布
上周末,为期三天的2013英雄联盟全明星赛在上海大舞台圆满落下帷幕。中国全明星在决赛中0:2输给韩国全明星队,屈居亚军。赛后,英雄联盟全球同步发布全新史诗级cg《命运的扭转》( league of legends cinematic- a twist of fate)。
-
流量危局乍现 手游产品迫切需要创新
2013年的第二季度,从目前gamelook了解的情况来看,又来到一个新的关口“危局”,这个“危局”更多是对中小开发商而言的,具体表现就是流量资源开始变的紧张、产品同质化的问题日趋严重。
-
晒收入晒数据为哪般?原因:手游玩法不同
在android市场,产品要成功抵达用户的“彼岸”,最需要越过的就是大渠道这一关,大渠道这些本身是专业游戏平台公司,他们不同于玩家,玩家易冲动好忽悠有喜好之分、渠道只冷静认数据、只赌看不懂的创新产品,一个好游戏每个玩家是仁者见仁智者见智,但一个好游戏对渠道而言就是数据表现突出:要么留存高说明用户喜欢、要么Arpu高说明会赚钱。这就是让人头痛的格局。
-
国服WOW惊现刷金BUG:祸出手机拍卖行
细心的玩家发现,国服突然了出现了一些富翁。而据了解,这是由于手机拍卖行的一个漏洞被个别玩家发现,更被一些工作室利用,开始利用这个漏洞进行不当牟利。这已经不是第一次暴雪游戏因为拍卖行漏洞导致出现刷金Bug,此前暗黑破坏神3也出现过类似的情况。
-
UC朱顺炎:九游不向开发者收一分钱广告费
UC目前是国内android市场的一个主要运营平台,UC的特点是不仅有安装量巨大的浏览器平台、还包括应用市场,对于新的一年平台计划,gamelook特别专访了UC COO朱顺炎,其表示,今年UC对开发者的口号叫“不收一分钱广告费”,2013年在UC九游平台把推广资源免费开放给开发者。
-
金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%
网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%
-
2013手游产品与市场分析预测(全)
2013年Q2至此,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,如以《找你妹》、《捕鱼2》为代表的休闲类型;以《MT》、《大掌门》为代表的RPG卡牌类型;以《时空猎人》、《王者之剑》为代表的横版动作RPG类型……乃至仍有棋牌类、策略经营类、竞技类等等若干。在此文中,九保尝试对到今年目前为止复杂的产品类型进行一些总结归纳,及对未来的市场和产品发展提出一些思考。