Eric

  • 畅游获《仙落凡尘》手游版appstore代理

    畅游于今日确认,正式获得由广州明朝网络开发的《仙落凡尘》国内appstore代理权,此次是畅游第一次披露代理移动游戏产品的情况。《仙落凡尘》是一款Q版大型ARPG网页游戏,于2012年中推出市场,在2012年下半年至2013年初一直名列国内联运市场前列。

    2013-05-23
  • Chinajoy同期举办2013世界移动游戏大会

    2013WMGC(2013世界移动游戏大会)将于7月25日在中国上海隆重召开,从WMGC大会主办方北京汉威信恒获悉:首届世界移动游戏大会(简称WMGC)将设立重点渠道推荐产品展示区,免费重点扶持我国移动游戏产业中小企业参展参会

    2013-05-23
  • 手游媒体app“游戏多”登录appstore

    游戏媒体Cwan.com旗下的“游戏多”手游媒体app,已登录appstore。“游戏多”是一款以精品游戏评测攻略、美女视频、智能搜索为核心内容和功能的应用。有别于目前市场上的限免应用,“游戏多”属于媒体属性,产品也更加专注内容。

    2013-05-23
  • 盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿

    净营业收入为10.85亿元,上季度为10.82亿元。其中MMO游戏收入为9.76亿元,上季度为10.82亿元。手机游戏收入为1.07亿元,DAU为30万,ARDAU为3.9元,主要来自韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献,上季度手游收入为820万元。MAU为1880万,较上季度下降2.1%。月度付费用户数(平均MPU)为340万,较上季度下降1.2%。

    2013-05-23
  • 暗黑3一周年:最高DAU达580万平均210万

    最高日活跃用户数达 580万,平均日活跃用户数 210万;1270万角色达到了满级,这个数字略多于泰国人口总数,其中430万角色完成了炼狱难度;玩家共获得648万亿金币,平均每个玩家拥有970万金币;

    2013-05-22
  • 龙骑世界:思维工坊[群龙默示录]台湾告捷

    如果要用一句话来解释《群龙默示录》的概念,就是“龙+次世代MMO”,龙概念占的比重很大,在游戏中有300多种不同形象的龙,玩这游戏就是为了养一条霸气的龙毫不为过。《群龙默示录》中龙的形象更为性感、狰狞、霸道,如果以往MMO中“宠物”的概念来形容这些龙简直是侮辱了龙的智商

    2013-05-22
  • DOTA2同时在线达33万再次刷新记录

    上周六,大约有33万名玩家同时在Steam平台进行《DOTA2》游戏,而在最近几周,这一最高在线人数经常在28万左右徘徊。达成这一成绩的主要动力来源于国际邀请赛。而未来另一个有望继续拉升用户量的因素就是完美世界所运营的DOTA2国服了

    2013-05-22
  • 腾讯[上古世纪]今日首测:或采用免费模式

    由XLgames开发、腾讯游戏代理的《上古世纪》将于今日12点正式启动国服首次测试,此前宋在京曾表示,免费模式更适合中国的国情,这或许意味着国服的收费方式可能是免费模式。

    2013-05-22
  • Unity基础版免费:开发者门槛进一步降低

    Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的 Unity Basic 中,一起免费提供。

    2013-05-22
  • 空中网2013Q1网游营收2838万美元

    空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑

    2013-05-22