Eric
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龙骑世界:思维工坊[群龙默示录]台湾告捷
如果要用一句话来解释《群龙默示录》的概念,就是“龙+次世代MMO”,龙概念占的比重很大,在游戏中有300多种不同形象的龙,玩这游戏就是为了养一条霸气的龙毫不为过。《群龙默示录》中龙的形象更为性感、狰狞、霸道,如果以往MMO中“宠物”的概念来形容这些龙简直是侮辱了龙的智商
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DOTA2同时在线达33万再次刷新记录
上周六,大约有33万名玩家同时在Steam平台进行《DOTA2》游戏,而在最近几周,这一最高在线人数经常在28万左右徘徊。达成这一成绩的主要动力来源于国际邀请赛。而未来另一个有望继续拉升用户量的因素就是完美世界所运营的DOTA2国服了
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腾讯[上古世纪]今日首测:或采用免费模式
由XLgames开发、腾讯游戏代理的《上古世纪》将于今日12点正式启动国服首次测试,此前宋在京曾表示,免费模式更适合中国的国情,这或许意味着国服的收费方式可能是免费模式。
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Unity基础版免费:开发者门槛进一步降低
Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的 Unity Basic 中,一起免费提供。
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空中网2013Q1网游营收2838万美元
空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑
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选择有门道!海外推广品牌公司对比评估
在讲述国外品牌推广公司与国内品牌推广公司对比分析前,请大家明确一个概念,什么是品牌推广公司?个人认为必须具备以下条件:核心团队(或领导层)拥有五年以上海外互联网,移动互联网市场推广经验;BD—AM团队拥有两年以上海外手游App推广经验,团队内个人均有手游App海外市场独立推广经验。
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iOS《小小帝国》周四更新:分享经验心得
在推出《小小帝国》之前,Camel Games总共推出了12款单机游戏,总下载量达到了2000多万。然而行业的未来在网游,创始人李毅毅然决定听的歌i奥单机项目,转向《小小帝国》的开发,在推出近一年之后,伴随着盟战玩法的加入,《小小帝国》月流水一举突破千万大关。
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百游今年暑期推出单机游戏[凡人修仙传]
今日百游正式对外公布,旗下“单机孵化基金”投资的首款单机游戏《凡人修仙传》单机版将于2013年暑期上市。《凡人修仙传》单机版是一款3D即时制ARPG单机电脑游戏,由“玄黄工作室”耗时近三年倾力打造。
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友盟:42%用户首次安装手游是休闲游戏
用户首次安装并激活的游戏多为轻游戏:在所有游戏用户中,42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏,22.2%的用户首次安装激活的游戏是动作街机类游戏。动作街机类游戏和休闲游戏的共现程度最高
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手游《DOTA女神》公布官网:亮相云科技
DOTA卡牌手游已成为国内手游圈的一个新热点题材,媒体关注度也很高,昨天腾讯用一个大大的QQ弹窗介绍了此前爆出的几款DOTA手游,匪夷所思的是,此前报道中的女体DOTA居然跟人气自媒体“云科技”也来了一把推广,以《DOTA女神》的名义公布了游戏官网。