Eric
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晒收入晒数据为哪般?原因:手游玩法不同
在android市场,产品要成功抵达用户的“彼岸”,最需要越过的就是大渠道这一关,大渠道这些本身是专业游戏平台公司,他们不同于玩家,玩家易冲动好忽悠有喜好之分、渠道只冷静认数据、只赌看不懂的创新产品,一个好游戏每个玩家是仁者见仁智者见智,但一个好游戏对渠道而言就是数据表现突出:要么留存高说明用户喜欢、要么Arpu高说明会赚钱。这就是让人头痛的格局。
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国服WOW惊现刷金BUG:祸出手机拍卖行
细心的玩家发现,国服突然了出现了一些富翁。而据了解,这是由于手机拍卖行的一个漏洞被个别玩家发现,更被一些工作室利用,开始利用这个漏洞进行不当牟利。这已经不是第一次暴雪游戏因为拍卖行漏洞导致出现刷金Bug,此前暗黑破坏神3也出现过类似的情况。
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UC朱顺炎:九游不向开发者收一分钱广告费
UC目前是国内android市场的一个主要运营平台,UC的特点是不仅有安装量巨大的浏览器平台、还包括应用市场,对于新的一年平台计划,gamelook特别专访了UC COO朱顺炎,其表示,今年UC对开发者的口号叫“不收一分钱广告费”,2013年在UC九游平台把推广资源免费开放给开发者。
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金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%
网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%
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2013手游产品与市场分析预测(全)
2013年Q2至此,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,如以《找你妹》、《捕鱼2》为代表的休闲类型;以《MT》、《大掌门》为代表的RPG卡牌类型;以《时空猎人》、《王者之剑》为代表的横版动作RPG类型……乃至仍有棋牌类、策略经营类、竞技类等等若干。在此文中,九保尝试对到今年目前为止复杂的产品类型进行一些总结归纳,及对未来的市场和产品发展提出一些思考。
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4人开发《帝国舰队》月入百万:非典型突围
在几十万团队淘金的移动游戏市场,一个小小的4人团队要生存是很困难的,缺钱少粮的创业要成功真的很难,但谁也无法预料到,这款《帝国舰队》这款由4个人开发的手机游戏昨日排名台湾收入榜第13位、大陆收入榜33,月收入过了100万元。
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心动游戏今年推三款主力页游:筹备久已
心动游戏3款新页游的身影,分别主攻魔幻、仙侠、机甲题材,也是今年心动的3款主力游戏。魔幻类比较贴暗黑风或说明心动有意试探海外市场。仙侠题材产品据说是神仙道原班人马打造,但并不是《神仙道2》。机甲题材或为心动此前投资的“海岸线”动画作品《纳米核心》的改编作
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移动游戏发行商有钱还苦逼?处境尴尬
在端游时代发行商是财大气粗、一招定产品生死的角色,在页游时代也是这样,强势联运平台决定了你的开服量和最终的流水。而在移动游戏时代,发行商处境尴尬,“发行商根本拿不到A 级游戏,最多拿到B+级的游戏”,想要拿到一款靠谱的S级产品需要付出相当的代价
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SuperCell推COC中文版:有意加大国内推广
Clash of Clans在推出近10个月后终于拿出了中文版,昨日COC的更新非常有效,已位居中国区appstore iphone收入榜第3位、ipad收入榜第2位,而此前COC一直在iphone收入榜10名左右徘徊。此前Supercell向gamelook索要“中国市场的相关信息”有意加大中国市场推广力度
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淘米网2013Q1营收959万美元
2013年第一季度净收入为959万美元,去年同期为1043万美元。线上业务净收入为818万美元,去年同期为933万美元。线下业务净收入为141万美元,较去年同期110万美元增长28.5%,主要来自于互动玩具销售收入的增长。