Eric
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热酷CEO刘勇:休闲游戏的产品设计趋势
我们过去5年,从2008年开始产出了5个休闲的大众游戏,这里面有的是我们自己开发的,有的是共同开发的。《找你妹》从3月12日我们宣布有600万的日活跃用户,到今天过了一个月之后,我们已经有5500万的激活用户和800万的日活跃用户。
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触控陈昊芝:2013中国手游 市场平台信念
未来三年Android市场用户来源,40%来源于第三方市场及厂商预装,30%来源运营商渠道,30%来源QQ、微信等平台。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%、MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主
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微信,请不要毁了游戏业的未来
如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。
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吴刚:手游小团队如何被”无尽的任务”累死
吴刚阐述了一个观点:手游领域小团队的机会越来越少,这对正在创业中的中小开发商而言,毫无疑问是一个颇为沮丧的结论,如何解释呢?撇开产品创意、开发的问题不谈,这还有种死法,且看观点
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韩跑酷手游Cookie Run日收入1亿韩元
韩国开发商Devsisters开发的跑酷类手游《Cookie Run》(쿠키런 for Kakao)于4月1日上线以来,迅速横扫Kakao Talk、Google Play及appstore,日销售额突破1亿韩元(合人民币54万元),前作OvenBreak曾创造了2000万的下载量
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DeNA女性创始人身价5.45亿美金
Namba成为以男性为主的日本公司中少有的由女性领导运营的公司,并且成为日本首富排行版(前47位)中的少有四名女性中的一位,以占有DeNA14.7%的股份的基础上拥有5.45亿净身价而上榜。
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沃商店与12321中心完成“一键举报”对接
中国互联网协会12321举报中心组织近百家手机应用商店开展自查自纠工作,发起了手机应用软件“安全百店”行动。近日,中国联通沃商店完成了与12321举报中心的“一键举报”对接,将应用商店、举报中心、用户进行联动,为用户提供了便捷的举报方式,优化了手机安全使用环境。
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华纳DC漫画英雄卡游Injustice:Gods among us杀入北美收入榜TOP10
华纳打造DC乱斗游戏《不义联盟:我们之中的神(Injustice:Gods Among Us)》重点本是主机平台,不过其卡牌iOS版上周以来已稳居美国收入榜TOP10。这款游戏提供了主机与移动版的跨平台功能。
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乐逗游戏携手韩国KT发布《终极格斗》
动作类正成为手机游戏产品最新的一个热门类型,此前已有《王者之剑》《时空猎人》获得成功。而今日,乐逗游戏宣布将携手韩国KT于4月11日发布动作类游戏《终极格斗》安卓版。本月内这款游戏将在中国移动、中国电信等80多家游戏平台上架。
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游艺春秋将推移动舞蹈游戏《第一偶像》
音乐舞蹈类游戏在PC平台有多款曾达到百万在线的热门网游,然而移动端此类产品尚未出现真正的成功者。近日,由游艺春秋斥资上千万开发的PAD版移动劲舞游戏《第一偶像》即将上线