Eric

  • 腾讯多款端游采用CE3引擎:Unreal无语

    目前腾讯自主研发产品已经有相当数量采用了unreal引擎开发,包括这两款CryEngine3的产品,腾讯端游业务线愈发的开始往大资金投入、画质及制作精度提升到接近主机游戏级别、及购买知名品牌授权方向之上。

    2013-04-19
  • 2013手游相对论

    不同于其他行业,游戏的特殊性在于它归根到底是个创意文化生意,尤其在一个蛋糕快速增长的市场,垄断难以产生,机会一直存在。可反向来看,竞争的激烈又将迅速提高游戏的人才、渠道成本,将门槛在短时间内拉高,让它变成一个“高压行业”。

    2013-04-19
  • 首款国产山寨COC《部落冲突》视频曝光

    这款高仿COC正式名为《部落冲突》、英文名为This is War,由上海游唐网络开发,游戏本身完成度很高,界面功能跟COC保持了一致,中高级兵种齐备,游戏过程流畅,从目前的玩法来看跟原版COC没有太大的差异

    2013-04-18
  • 游久推出DOTA视频APP:支持iOS安卓

    应千万DOTA爱好者“无时无刻不DOTA”的愿望和号召,游久网精心打造、推出针对iphone、安卓智能手机的DOTA视频观看应用——《游久视频-DOTA版》,并于4月18日正式发布,实现了包括ios、安卓平台的全面覆盖

    2013-04-18
  • 乐元素卡牌手游产品日本台湾获佳绩

    近期在日本这个卡牌游戏扎堆的市场,乐元素日本公司相继推出的2款手游产品均获得一定的成绩。卡牌手游《Majoca Majoluna》最高日收入超过10万美金。美少女类卡牌类游戏《あんさんぶるガールズ》平均日收入达2万美金。《开心泡泡猫》亦成功登陆台湾市场。

    2013-04-18
  • 腾讯《剑灵》5.7内测:2013走向所有玩家

    腾讯游戏正式宣布《剑灵》将于5月7日正式开启灵动内测,此次内测依然要求激活码,不过根据腾讯的表态,2013年《剑灵》将正式对所有玩家开放。目前《剑灵》值得强调的是其收费模式的特殊性,国服收费据说是:免费+道具收费+vip收费

    2013-04-18
  • 腾讯《炫斗之王》将植入拳皇经典角色

    今日UP+腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯首款自主研发格斗网游《炫斗之王》宣布将与日本SNK公司旗下格斗游戏《拳皇》进行深度合作,植入该系列经典角色。纯格斗游戏的难点在于,各种角色的出招动作各有不同,学习和上手门槛高,《炫斗之王》对操控的要求降低很多。

    2013-04-18
  • 腾讯《穿越火线》将增加DOTA战场模式

    整体而言,战场模式是腾讯基于DOTA产品大热后,FPS网游所采取的变通做法,可以说是赶个时髦、但也可以理解为防御性的避免LOL等过度分流用户。而另一方面,《穿越火线》增强画质、增加兵种、及推出战场模式,更多是在向欧美COD流靠拢

    2013-04-18
  • 腾讯正式公布《怪物猎人OL》:官网上线

    4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会于北京中央美术学院美术馆正式召开。在发布会现场,CAPCOM制作人小野义德和腾讯公司副总裁马晓轶先生等双方高层正式发布《怪物猎人OL》,并宣布将于今年6月启动首测

    2013-04-18
  • 热酷卡牌手游《名将无双》今日不删档

    由热酷发行、无双工作室开发的卡牌手游《名将无双》今日正式在91平台开启不删档公测。根据热酷此前披露的封测数据,次日留存68%,7日留存37%,《名将无双》则是将美型与玩法纯中式化玩法结合的产品,相较国内市场其他成功卡牌手游,在题材和玩法上纯中式化。

    2013-04-18