Eric
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2月第3周 韩网吧热门游戏排行TOP10
本周,《英雄联盟》已连续第30周排行第一,占有率超过30%。《永恒之塔》占有率依然领先于《剑灵》。《上古世纪》排名提升至第五,本周《暗黑3》重回TOP10.MMORPG玩家在网吧游戏的占总体的18.4%,而FPS玩家选择在网吧游戏的却占总体的34.4%,远多于前者。
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Game Closure H5手游引擎Devkit开源
DevKit是一个完全使用Javascript语言的游戏引擎,可以在30-60帧速下、同屏运行8000个元素(Sprites),Game Closure宣称这款引擎在iOS和Android上有能表现出原生应用的运行效率。实现了OpenGL最大性能。充分利用智能手机强大的GPU和CPU。
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手游利好!中移动今年将开放短代计费
中国移动计划在近期正式公布“短代计费”(短信代收费)细则,这意味着运营商的小额支付方式将可能为更多的智能机游戏产品采用,移动游戏的支付老大难问题将得到一定程度的缓解,据悉,此次短代计费开放工作由中国移动游戏基地牵头组织
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RO 2.28不删档测试:月卡价不升反降
由昆仑万维“复活”代理的RO《仙境传说》将于2月28日开启不删档测试,不限号无需激活码,月卡30元,这个价格相比2003年游戏新干线代理时代的月卡45元低了15块钱,将采用全球同步的EP14.1版本。
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拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题
在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。
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职场节目《非你莫属》游戏大佬齐登场
在昨日(2月16日)天津卫视播出的职场节目《非你莫属》成为游戏业的专场。夸张的是,这期节目10位大佬联合出场,此次游戏业专场是由360游戏组织,捧场大佬众多,不过同样可想像,360牵头那肯定是没腾讯的份的了。
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向手游《我叫MT》学习端游式推广
对MT的推广给个小结,一句话就是:端游式打法、手游式变现。端游式打法:1)侧重用户前期积累,2)持续激励用户、奖励用户、挽留用户,3)拉缓ARPU,放长线吊大鱼。而MT的特色营销,1)限免推广,2)社交推广
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Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长
此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。
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手游《智龙迷城》或月入5300万美元
Gungho公布了2012年全年业绩情况。2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !(吓死哥..)Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,这个游戏最BT的付费设计在于,每个人都需要付费!
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手游创业因何失败?工资高怨工具有道理?
如何使用Unity取决于团队技术选型、产品方向,但把失败归于工具没道理。游戏失败一定是游戏本身不好玩、游戏创收能力、策划的问题。手游目前的门槛不是开发,而是其脆弱的创收能力,导致对“产品生命数值”(留存、Arpu、赢利点设计)的要求苛刻