Eric

  • 乐元素卡牌手游日本30名收入=中国TOP5

    日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,可见“中国是用用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”,但即使如此中国区用户的第ARPU和较低的付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距。

    2013-01-15
  • 王牌消除RPG[Puzzle Dragons]下载600万

    Puzzle Dragons是日本最成功的智能机手游,最大特色是结合了RPG和消除玩法,可谓此类新型益智RPG手游的“祖师爷”。这款游戏在2012年末下载量加速增长得益于推出2支电视广告。2012年底,日本智能机数量达到了4000万台

    2013-01-14
  • 2012年日本社交游戏规模43.3亿美元

    2012年日本社交游戏市场规模为43.3亿美元,2011年为31亿美元。而2013年行业收入规模预计将达到48亿美元,日本社交游戏将快速转向智能机平台。行业整体增速迅速放缓。

    2013-01-14
  • 一张图读懂游戏平台演化史(精)

    此图,游戏玩家、技术从业者、信息图爱好者必看。对每个游戏平台,多达24000多款游戏的数据进行分析,制作了这张电子游戏产业演化图。从1975年到2012年,这个世界共出现超过43种游戏平台,它们各自经历淘汰、进化、演变——电子游戏的死亡幽谷。

    2013-01-14
  • 王峰分享手游《王者之剑》首服数据

    蓝港CEO王峰日前在近期行业活动中分享了蓝港移动游戏《王者之剑》的首服务器用户数据,整体来看,这款游戏初次投入市场后数据表现是比较出色的。王峰详细解释了这款游戏的数据表现

    2013-01-14
  • 乐卓iOS手游《我叫MT OL》获佳绩

    《我叫MT Online》上周末正式登陆中国区appstore,其后一飞冲天,iphone版已位列收入榜第5位、ipad收入榜第14位.在乐动卓越的产品研发规划中,仅仅围绕《我叫MT》这个品牌,未来将会陆续出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。

    2013-01-14
  • Rovio的月活跃用户超过2.63亿

    《愤怒的小鸟》开发商芬兰公司Rovio近日表示,截至去年十二月,其已经拥有超过2.63亿月活跃用户,Zynga在去年第三季度拥有的月活跃用户数量为3.11亿,而目前的月活跃用户数量为2.64亿。

    2013-01-14
  • KONAMI手游《魂斗罗》国内正式发布

    由KONAMI中国公司开发、触控科技发行的《魂斗罗进化革命》Android版昨日已率先登录三大运营商商店 ,iOS版也将近日推出,《魂斗罗进化革命》累计开发耗时8个月,除了高清画面及自定义武器,新版魂斗罗也多了 2 位女性角色

    2013-01-11
  • 新浪进军棋牌游戏:推出页游版棋牌中心

    新浪棋牌中心目前的表现形态为网页版,目前有2款网页版棋牌游戏,分别是德州扑克、斗地主,使用的虚拟货币为“微币”,不过我们在新浪微博的微游戏平台尚未看到新浪棋牌中心的入口.新浪进军棋牌显然最直接的竞争对手就是腾讯,因此不难理解为何新浪对这一项目严格保密。

    2013-01-11
  • 页游CPA一年翻倍:研发商利润被挤压

    分成比下滑反映的是成本的大幅上升,据业内人士提供的数据,目前网页游戏CPA用户成本,从2012年初的5-6块钱一个人头,上涨到2012年末的10块钱,这意味着营销成本在2012年一年之内翻倍。

    2013-01-10