Eric

  • 手游金鹏奖高峰对话:爱游戏 EA iFree 索乐

    用户从FeaturePhone变成智能手机以后,他平均每天打电话的时间是15分钟,而玩游戏的时间是45分钟。中国电信是电信行业,实际上真正用户拿着手机,多数是打电话的还是玩游戏的45分钟?

    2013-01-09
  • 完美萧泓:大文化产业发展要有大国心态

    对于今天的网游企业来说,我们其实正处在一个非常好的历史机遇下。我们应该坚持全球研发、全球运营、全球合作,以一种大国心态,推动一个全球性的、开放式可持续发展的文化大产业的形成。我相信,未来,包括网游在内的整个文化大产业一定能全球范围内取得更大的成绩!

    2013-01-09
  • 第二届“金鹏奖”Android手游获奖名单

    2012年是Android手游行业的“黄金年”,智能终端份额持续走高、用户数量高速增长。市场上首次出现了千万级收入的产品,如《捕鱼达人2》、《忘仙》、《世界Online》等。

    2013-01-09
  • 网页游戏开服分析报告(12.31-1.6)

    《龙将》与《大侠传》依然稳居排行榜前两名位置,开服较上周相比均稍有减少。《烈火战神》开服稳定,居排行榜第三名。《神仙道》本周开服较上周相比稍有增加,居排行榜第四位。本周开服上升平台中以《火影世界》较为明显

    2013-01-08
  • 游戏发展演变:何谓第三代网游?

    游戏源于什么?无论网络游戏是何种形态,对于玩家来讲归根结底都是一种网络扮演,而游戏的本质就是一种基于幻想的扮演。

    2013-01-06
  • TOP100互联网企业:游戏企业占比近4成

    有39家与游戏业直接相关的互联网公司进入这一名单,占据了近4成的席位,游戏可谓中国互联网企业企业收入的主心骨,也是最具有获利能力的互联网细分行业。本届百家企业共实现互联网信息服务收入约700亿元,以不到增值电信业0.5%的数量比重,创造了全行业40%以上的收入和20%左右的利润及税收。

    2013-01-06
  • kickStarter游戏众筹融资与中国游戏

    2011年kickStarter融资只有3.6%是游戏分类,但是到2012年该分类占到了23%,2012年游戏项目总筹资位居第一。目前kickStarter上至少有48个来自中国的创意项目。虽然游戏项目屈指可数,但还是有2个,一款是南京Imohoo推出的Unity3D FPS手游,另一个是上海麻辣马的《愤怒的小红帽》移动化项目。

    2013-01-06
  • 《火炬之光2》获IGN年度最佳PC RPG游戏

    在美国权威游戏媒体IGN的2012年度最佳PC游戏评选中,《火炬之光2》荣膺年度最佳角色扮演类游戏。这款年度最佳作品的开发商Runic Games,为中国游戏厂商完美世界旗下多数控股的子公司。这也是中国企业旗下游戏作品突破性获得全球游戏权威大奖!

    2013-01-06
  • 页游大作主导:15款千万产品控盘70%

    15款左右的千万月流水收入网页游戏产品大概掌控了70%的联运市场收入,前5大概就控了35-40%。而500万-1000万月收入的页游产品目前不超过20款。网页游戏市场是一个依靠高收入大作主导行业发展的局面,没有大作的驱动,无论是页游平台还是研发商都无法规模增长。

    2013-01-05
  • SE推出FLASH3D页游Legend World

    《Legend World》采用Flash Stage3D技术制作,需安装Flash Player 11.4,这款游戏使用Alternativa3D页游3D引擎开发,Alternativa3D是一个完全免费的3D页游引擎,欧美已有多款采用此引擎开发的3D页游MMO产品

    2013-01-05