Eric

  • 《逆转三国》安卓版推出两月收入300万

    《逆转三国》是OneClick研发的三国风RPG游戏,2012年7月在app store正式上线,在大陆、港澳台地区表现出色。2012年11月,DeNA中国开始发行《逆转三国》android版,经2个月目前下载量破百万,上线第二个月累计营收超过300万元。

    2013-01-10
  • 池宇峰获“2012中国文化产业年度人物”称号

    长期以来,池宇峰旗下的公司战斗在教育、游戏、影视等文化产业的第一线,为大众的文化娱乐生活做出了诸多贡献。2010年,池宇峰将更多的目光投向影视新业务,先后推出了《钢的琴》、《失恋33天》、《北京青年》、《楚汉传奇》等重量级影视作品

    2013-01-10
  • 访俄罗斯最大移动互联网公司i-Free

    iFree年营收达到2亿美元,俄罗斯移动游戏市场大概是中国的1/4。ifree代理的《布丁怪兽》仅半个月下载量即突破了100万,各个平台对这种新的单机游戏充满渴望,平台给的推广力度很大,对于国内手机网游越来越多成功单机并不多的现象,王金星认为中国的手游公司很多都是孵化器和VC催生的,追逐的是钱。

    2013-01-10
  • Unity与ChinaCache合作:CDN加速插件下载

    为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以及升级包。

    2013-01-10
  • Glu张龙:国内手游业资源稀缺急功近利

    Glu选择把FPS作为一个手游产品主的产品方向,是希望把这类题材的游戏发挥的更好,欧美车、射击题材目前比较平滑的转换到了移动平台,对于为何Glu中国团队能研发出Eternity Warriors 2这样全球成功的游戏,张龙认为主要是国际公司有更好的创意的土壤,从游戏的创意、品质的把控、对游戏的理解来看,国内公司与国外公司的差距是一代人.

    2013-01-10
  • 触控贾岩:2013手游水落石出、尘埃落定

    2013年是国内手游行业“水落石出、尘埃落定”的一年,中小的开发者只来说有非常少的机会,谈到移动品牌广告其表示,品牌移动广告的价格是直接卖流量的3-5倍,对于页游行业普遍采用的买流量做运营的方式,贾岩表示移动游戏运营商依然是基于大流量,但需要属于自己的基础流量。

    2013-01-10
  • DeNA全新品牌LOGO公布

    DeNA今日在全球发布了全新的公司标识及品牌形象,新标识的启用将更紧密的把DeNA全球的公司结合在一起。DeNA的新标识传递了公司新的口号—— “Delight and Impact the World”。

    2013-01-10
  • 文化部:正研究制定移动游戏政策措施

    正在研究制定进一步推进移动游戏健康发展的政策措施。为合法经营的移动游戏单位创造良好的政策法规。移动游戏依托的是移动互联网,它的表现形式和使用渠道都区别于传统的网络,因此也不能完全照搬我们传统的管理方式,应该根据新情况和新变化,根据发展制定与市场发展相适应的政策。

    2013-01-09
  • 电信爱游戏王衠:收入增5倍 平台数据分享

    1个亿是我们这个平台的注册用户,月活跃用户是超过了3千万,562%是指我们今年收入的增长跟去年相比.75%的收入都是由20家CP来贡献的,其他将近有500多家的CP他们的收入只占到了25%。

    2013-01-09
  • 手游金鹏奖高峰对话:GLU中科奥 触控 兴致

    电信行业本身这几年竞争也很激烈,我发觉我做了游戏行业以后,这个行业更激烈。本来我们说电信就是红海,我发现到了游戏行业不是红海,是红得发紫,紫得发黑了。我们怎么活下来?

    2013-01-09