Eric

  • GetJar移动虚拟货币系统突破1000万用户

    在Zynga和Halfbrick的支持之下,GetJar为Android开发的虚拟货币程序(即GetJar Gold)在推出5个月后达到1000万用户。一些开发商(如Solo的创始人莫尔纳-皮斯托留斯)表示他们在采用GetJar Gold之后他们的收入已翻番。

    2012-07-31
  • TalkingData做移动游戏的数据之王

    大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?Talkingdata就致力于解决这样的问题,他们提出了数据运营的模型为 “AARRR”,从整个移动游戏所有环节进行数据的跟踪,帮助开发者更好的理解自己游戏的健康度

    2012-07-31
  • 传页游公司趣游成都裁员:新品待发

    今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。

    2012-07-31
  • 张沛:解读智能机时代的掌趣 厚积薄发

    功能机市场虽然处于缓慢的下滑、但依然用户庞大,智能机游戏依然是产品为王,分成比能拿到50%以上.掌趣研发的iOS游戏《石器时代抢先版》发布一个月收入已超百万元,转型是成功的。海外市场,目前营销成本越来越高,要成功题材很关键。

    2012-07-31
  • 巨人ARPG网页游戏《创世九州》视频曝光

    巨人此前曾曝光过一款名叫《苍空》的游戏,名字很恶搞,跟苍井空只差一字。今天巨人拿出了一款ARPG页游《创世九州》的视频,根据早先报道,这款游戏由巨人副总吴萌担纲制作。是一款以三国为背景的即时制ARPG页游产品,画面精美细腻

    2012-07-30
  • Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍

    21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。

    2012-07-30
  • 用户iPad上花费超其他移动设备20%

    Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。

    2012-07-30
  • Gameloft 2012Q2营收6200万美元

    gameloft智能机游戏持续成功,2012年Q2获得了创纪录的成绩。本季度gameloft收入达5040万欧元(差不多是6200万美元),同比增长53%。智能机游戏今年同比增长119%Gameloft2012年上半年收入达到1.18亿美元

    2012-07-30
  • 端点3D页游《深渊》曝光:商务合作展开

    由上海端点科技开发的3D网页游戏《深渊》于近日启动合作伙伴技术测试,并宣布这款产品将启动运营商、海外市场合作计划。这款游戏的核心设计思想是“强化战斗的体验并简化战斗的方式;精简系统,让玩家不再迷茫;通过随机产出和交易系统激励玩家去战斗;最简单的付费途径:礼包。”

    2012-07-30
  • 91无线游戏高端酒会收官ChinaJoy

    28日晚,网龙旗下91无线在上海外滩M1NT俱乐部举办“91无线游戏高端酒会”,是今年CJ B2B活动的热点之一.超过两百多位来自国内外手游、页游以及行业媒体的高管与行业精英参与。91无线副总裁Tony Ho还与在场嘉宾分享了“91移动开放平台”最新一批重磅数据。

    2012-07-30