Eric
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暗黑3销量破1000万套:收入或达6亿美元 现金拍卖行符合预期
Activision Blizzard 今天表示,超过1000万的玩家已经进入了魔幻的 Sanctuary世界 ,不是每个拷贝都是以60美元的标准价格售出的,因为魔兽世界的用户能够得到折扣,如果按60美元计算则零售总额将会超过6亿美元,暴雪总裁 Mike Morhaime表示现金拍卖行服务符合收入预期
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李颖:手机社交游戏占腾讯无线收入近一半
目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万
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腾讯彭迦信:页游有可能取代客户端游戏
用户对网页游戏的需求多元化发展,促进细分领域新产品的发展,目前出现了很多混搭型的游戏出现,如RPG+SLG等。腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。网页游戏去年已经超过了50多个亿,今年2012年第一季度就已达到了23亿
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2012 8月Facebook TOP25游戏排名
排名前25位的Facebook游戏排名证明了玩家的积极令人惊讶,两份名单中都有新游戏亮相,而且在过去一个月几乎一半的游戏用户量在增长。以日活跃用户来看前25个游戏,11个游戏获得增长,4个没有变化。Zynga《The Ville》是最大赢家,中国公司只有一家入榜,Halfquest
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zynga最糟糕的事情还没有发生
zynga表现很糟糕。收入下滑且调低下一财年的预期,使得公司股票大跌40%。末日论者们就这样出来了,现在为公司写悼词还为时尚早。在IPO前,期权作为Zynga招募人才的工具吸引了很多主机游戏的开发者,新一轮的员工股票期权即将到期,而几乎没有一个人能通过股票获得“暴利”
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奥运官方社交游戏Olympic Games City
《Olympic Games City》是今年伦敦奥运会的官方社交游戏,由LIFO interactive开发,neowiz internet 发行。目前在Facebook有45万月活跃用户和5万的日活跃用户。游戏内容是城市建设,而不是体育比赛。像其他大多数建设游戏一样,完全专注于让玩家尽可能多的花钱
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Imangi《Temple Run》下载量超1亿
推出一年后已达到了1亿次的里程碑下载量,在IOS就创造了6800万次的下载.而其余的3200万的下载量来自android。自2011年8月以来《Temple Run》总共被玩了超过100亿次,累计游戏时间超过了5万4千年。
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韩媒点评《龙剑》:出乎意料中国野心之作
韩国知名游戏媒体“This is game”日前发表头条点评Chinajoy网易《龙剑》的表现,作为中国人自主研发的野心之作,《龙剑》与《剑灵》虽同为东方幻想风格,但玩法与剑灵完全不同,以连续攻击为核心,场景风格丰富雄伟,可称为“画面方面最厉害的中国网络游戏”。
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DeNA谈Rage of Bahamut的ARPDAU
大规模休闲游戏,ARPDAU差不多只有几美分。成熟的社交/移动游戏公司,ARPDAU介于15 到20美分。然后非常少量公司如DeNA,能够让ARPDAU翻3至6倍,明显高于别的公司。这款游戏16周前第一次登安卓第一时用户只用现在一半
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最棒的MMO商业模式
我们习惯了订阅付费的方式来玩MMO游戏。但是越来越多的游戏开始使用不同的商业模式在市场上竞争,觉得有必要向大家介绍一下它们。