Eric

  • Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍

    21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。

    2012-07-30
  • 用户iPad上花费超其他移动设备20%

    Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。

    2012-07-30
  • Gameloft 2012Q2营收6200万美元

    gameloft智能机游戏持续成功,2012年Q2获得了创纪录的成绩。本季度gameloft收入达5040万欧元(差不多是6200万美元),同比增长53%。智能机游戏今年同比增长119%Gameloft2012年上半年收入达到1.18亿美元

    2012-07-30
  • 端点3D页游《深渊》曝光:商务合作展开

    由上海端点科技开发的3D网页游戏《深渊》于近日启动合作伙伴技术测试,并宣布这款产品将启动运营商、海外市场合作计划。这款游戏的核心设计思想是“强化战斗的体验并简化战斗的方式;精简系统,让玩家不再迷茫;通过随机产出和交易系统激励玩家去战斗;最简单的付费途径:礼包。”

    2012-07-30
  • 91无线游戏高端酒会收官ChinaJoy

    28日晚,网龙旗下91无线在上海外滩M1NT俱乐部举办“91无线游戏高端酒会”,是今年CJ B2B活动的热点之一.超过两百多位来自国内外手游、页游以及行业媒体的高管与行业精英参与。91无线副总裁Tony Ho还与在场嘉宾分享了“91移动开放平台”最新一批重磅数据。

    2012-07-30
  • 访Unity亚太总裁:解读Unity在中国

    目前Unity全球已经有110万注册开发者,日活跃率30%。在中国有20多万注册开发者,前20名的中国公司都在使用Unity开发。到年底,中国会有至少100款Unity开发的游戏。使用Unity开发者遍布中国200多个城市,约60%开发移动,40%开发PC。Unity中国同比增长率是270%。Unity将在今年开设中文的官方技术论坛。

    2012-07-30
  • zynga不需要“拯救”

    zynga度过了艰难的一天,它向投资者汇报了不错的收益却收到了他们棘手的问题。在facebook的平台转移和对其游戏调整预期之间,许多批评家们将zynga看成是既可无视又得当心的角色。但是事实上公司有这么糟糕吗?

    2012-07-30
  • 博瑞传播斥资约10亿元收购吉比特

    据知情人士透露,博瑞传播(600880.SH)将于近日宣布完成对游戏开发公司吉比特的收购,涉及资金约10亿元规模。昨日,博瑞传播发出公告称拟进行游戏类资产的收购,并将于今日继续停牌。

    2012-07-25
  • 游族王丽君:游族将进军移动和社交游戏

    端游相比页游发展尚在早期,所有公司都站在同一起跑线上,端游公司并没有太多优势,缺少页游行业经验却成为端游公司在页游市场中的一块短板。游族海外收入占总收入的比重已经达到20%。未来游族将推出一批自主研发的移动和社交游戏产品。

    2012-07-25
  • 网易《龙剑》研发基本完成 最快年内测

    网易市场总经理王怡近日接受专访时表示,《龙剑》最快将在年内进入测试阶段,同时微端和多端技术,也在考虑当中。《龙剑》将重新定义副本的概念,空间更大更立体,将加入玩家与怪物比例1:1000的巨型BOSS战

    2012-07-25