Eric

  • 奥运官方社交游戏Olympic Games City

    《Olympic Games City》是今年伦敦奥运会的官方社交游戏,由LIFO interactive开发,neowiz internet 发行。目前在Facebook有45万月活跃用户和5万的日活跃用户。游戏内容是城市建设,而不是体育比赛。像其他大多数建设游戏一样,完全专注于让玩家尽可能多的花钱

    2012-08-03
  • Imangi《Temple Run》下载量超1亿

    推出一年后已达到了1亿次的里程碑下载量,在IOS就创造了6800万次的下载.而其余的3200万的下载量来自android。自2011年8月以来《Temple Run》总共被玩了超过100亿次,累计游戏时间超过了5万4千年。

    2012-08-03
  • 韩媒点评《龙剑》:出乎意料中国野心之作

    韩国知名游戏媒体“This is game”日前发表头条点评Chinajoy网易《龙剑》的表现,作为中国人自主研发的野心之作,《龙剑》与《剑灵》虽同为东方幻想风格,但玩法与剑灵完全不同,以连续攻击为核心,场景风格丰富雄伟,可称为“画面方面最厉害的中国网络游戏”。

    2012-08-03
  • DeNA谈Rage of Bahamut的ARPDAU

    大规模休闲游戏,ARPDAU差不多只有几美分。成熟的社交/移动游戏公司,ARPDAU介于15 到20美分。然后非常少量公司如DeNA,能够让ARPDAU翻3至6倍,明显高于别的公司。这款游戏16周前第一次登安卓第一时用户只用现在一半

    2012-08-03
  • 最棒的MMO商业模式

    我们习惯了订阅付费的方式来玩MMO游戏。但是越来越多的游戏开始使用不同的商业模式在市场上竞争,觉得有必要向大家介绍一下它们。

    2012-08-02
  • Unity为游戏开发者释出开发工具包

    简讯:游戏引擎制造商 Unity Technologies 已经发布了新的“MS&T Bundle ”,以满足游戏开发者的特殊需求。

    2012-08-02
  • 英美移动用户如何了解伦敦奥运(图)

    移动广告网络Mojiva、互联网广告公司Bureau合作共同研究了英国人、美国人是如何使用智能手机和平板了解2012伦敦奥运会。76%的英国人使用移动设备来了解本国在奥运中的进展情况、相比之下只有73%美国人如此。35%的美国用户、及24%的英国用户表示,如果希望广告吸引用户注意,那必须“有趣或者娱乐”一点。

    2012-08-01
  • Google Play封杀第三方支付:限期30天

    除了出售实物商品(例如电影票)和服务可作为例外之外,Google Play中所有应用必须使用谷歌的官方支付渠道,而不得使用PayPal,BOKU或BoxPay之类的第三方支付。“开发商将有30天修改程序,新应用则必须符合要求。不符合要求的应用程序将被移除。”

    2012-08-01
  • GREE美国现状:首批日本产游戏惨败

    GREE计划使他们的平台和游戏在美国落根,情况怎么样呢?一个字:差。我认为60%的日本游戏甚至没进入美国AppStore前1000名,GREE的数据很好的说明了这一点。GREE首批在美国的游戏表现非常糟,更糟糕的是:许多英语游戏媒体对GREE的产品根本不在乎

    2012-08-01
  • King进军移动游戏:跨平台同步超级重要

    同步起来对玩家来说,意味着玩家Facebook版中的装备在移动版本也会有。我们相信,至今都没有任何其他游戏达到我们的跨平台的同步水平。移动是关键,人们在手机和平板电脑上玩了越来越多的游戏。跨平台和同步是至关重要的。

    2012-08-01