Eric
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KooGame CEO汪谢华:还有9倍在哪里?
移动互联网的市场规模将 10 倍于 PC 互联网——这句话,被雷军、李开复等业界大佬们曾多次提及,似乎也已成为了业界的共识。而对于游戏来说,这 10 倍于PC的规模,到底在哪里呢?每次游戏市场的大发展,都是伴随着用户群体的巨大扩充。而现在,智能手机和Pad更是以每年数千万的规模高速增长,在这其中,用户群体的扩充,才是手机游戏巨大潜力的未来所在。
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DeNA 15款游戏入驻中移动MM商城
作为首批应用内计费合作伙伴,DeNA中国将为MM商城提供梦宝谷游戏中心的多款游戏,包括:《忍者无敌》、《王国物语》、《空港大亨》、《特工档案》、《点点水族馆》、《笨笨跳》、《手指平衡》、《梦宝五子棋》、《爱卷纸》等近15款社交和休闲游戏。
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淘米代理跑酷手游《奔跑吧喵星人》发布
今日,淘米进军移动互联网又落下的一颗新的“棋子”:由淘米代理crossborders LLC公司开发的iOS游戏《The Adventures of Timmy: Run Kitty Run》正式上线,淘米为这个游戏起了一个非常有中文味的中文名《奔跑吧喵星人》。这款游戏由淘米代理后将在中国大陆、港澳台、新马地区推出。
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腾讯联手CNTV进军互联网电视
未来人类需要三块屏!桌面上一台,用于工作;手持一台,用于在移动中使用;墙面上一台,用于与人分享。“ 电视产业和互联网的结合具有威力和潜力,互联网很多应用将走进客厅。”马化腾说
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触控符星晨:网页游戏攻占移动市场
Top grossing的榜单——刨除Gameloft、EA、Glu这些海外大厂的作品,占据排行榜前列的国内游戏,大多数都已变得似曾相识了:神仙道、摩尔庄园、胡莱三国、博雅德州扑克、人人的一系列游戏……传统页游厂商转向移动市场还有至少半年的时间差。影响决策的首先是“为什么做移动市场“。
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李彦宏:移动互联网将是开发者的时代
李彦宏称,云计算将引爆整个移动互联网产业,百度会持续加大对百度云的投入,开放技术、运营、流量分发等优势资源。百度技术副总裁王劲正式对外公布了百度云战略:开放百度云计算、大数据等核心技术能力和搜索、社区产品在用户、流量上的优势,携手合作伙伴共建平等、开放、共赢的生态系统。
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网易GAME-X本月30日正式亮相:截图首曝
次世代游戏这个主机游戏领域的老词,正在被国内游戏厂商活用。采用高端引擎、高投入研发的国产次世代网游正在逐步亮相。网易首款3D次世代新游“GAME-X”将于3月30日在广州开启次世代概念发布会,届时将正式公布游戏名称、类型以及研发视频。
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微端网游全解析:访《朝歌》核心主创
风之神公司是一家带着强烈的网易背景的创业团队,主创团队曾在网易有着多年的研发经验,《朝歌》是该团队一款游戏、同时也是一款微端网游产品,如果从微端的端的大小来看,《朝歌》的端仅2.7M,可以说是目前国内市场“端”做的最小微端网游之一,我们特别专访了风之神CTO梁耀堂、主策划卢猛、COO张云晖,全方位来解析微端网游,分享心得体会
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腾讯TPS射击新游《AOG枪神纪》曝光
UP2012年新品发布会上,腾讯公布旗下自主研发的号称“带枪格斗网游”、“3D类DotA游戏”的第三人称动作射击网游《AOG》,并确定游戏中文名《枪神纪》,同时宣布游戏即将于4月展开测试。这款游戏采用了虚幻3引擎开发。
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久越CEO朱人颉:重新定义游戏化营销
久越互动2009年起就一直是可口可乐中国的游戏营销咨询服务商。广告主在考虑游戏化营销大致有两种思路。第一种,和某款或者数款游戏合作,利用已有的庞大用户基数,植入营销信息。第二种,在自己的网络营销campaign中学习游戏机制,将过程游戏化