Eric

  • 驳:人口出生率下降将使网游面临用户荒

    单单将这一部分的学生定义为“适龄游戏人群”是极其狭隘的。或许在中国,玩游戏还是一件不为主流社会文化所接受的、被人认为是“玩物丧志”的活动,但是随着能接受游戏的年轻一代人逐渐的长大,逐渐渗入社会各各层面,玩家的总量将获得很大的提升。

    2011-02-11
  • Google今发布Android2.3.3:加强NFC

    Android2.3系统已经出现一段时间了,虽然说目前大部分的手机还没有得到升级不过显然Google的开发进度仍然在继续。今日Google正式放出Android2.3.3 SDK,新补丁加入了更多关于NFC技术的支持。

    2011-02-11
  • iOS4.3 beta包含Apple TV游戏模块

    在新的系统中,多处代码涉及”ATVGames” 和 “ATVThunder”。”ATVGames” 和 “ATVThunder”可能是一些游戏排行榜和多人游戏计划表以及部分在线应用商店的控制中心。由此推断,Apple TV可能会成为一种云游戏终端,类似于OnLive服务。

    2011-02-11
  • Google必须买下Twitter的理由:100亿不贵

    今天,关于Twitter估值到近100亿美元还在被Facebook/google竞购的新闻爆出,其实这已经不是第一次爆出google还在追逐收购twitter了,但一次一次传闻之后,我们只看到twitter正在日益的变贵。我认为Google必须加大力度购买Twitter,原因如下:

    2011-02-10
  • 24MAS收购THQ无线业务部

    24MAS收购了THQ公司的无线业务部门及其全球网络运营业务。24MAS计划将THQ的无线业务部门纳入其移动广告、内容分销、云服务和应用托管的无线战略。THQ执行副总裁Ian Curran 说:这项协议和我们与24MAS的持续合作关系,将使我们能够继续专注于苹果和新兴的智能手机平台上的尖端游戏

    2011-02-10
  • 易观:2010Q4手机网游市场趋集中化

    2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,与上季度相比,TOP15总份额在总盘中比例有一定提高,大盘格局开始集中

    2011-02-10
  • 游戏经济系统分析:如何解决通货膨胀

    游戏的经济系统很容易出问题,通货膨胀是每个游戏都避免不了的,就看这个通货膨胀是否达到恶性环节。我们必须清楚的是,游戏中因为人和人的存在,人和人的能力差异,行为差异以及不可控的概率性质存在,这些存在或多或少的影响了经济系统。

    2011-02-10
  • 传NOKIA弃MeeGo将重组:正与微软谈判WP7

    昨日有消息称,诺基亚已经放弃了首款MeeGo手机的开发,该公司可能将选择微软、谷歌其中的一家作为合作对象,也可能与两家均达成合作协议。据华尔街日报报道,诺基亚公司目前正与微软进行谈判,希望能将微软的操作系统用于诺基亚手机。

    2011-02-10
  • 易观:2010Q4手游市场首现负增长

    2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。一方面,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。另一方面,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。

    2011-02-10
  • 动视:《使命召唤》定制免费游戏将进中国

    动视今日宣布为中国市场量身定制了免费《使命召唤》MMO游戏。除此之外,我们对该游戏的情况还一无所知,但是我们知道这个艰巨的任务,将由Beachhead Studios工作室来完成。

    2011-02-10