Eric
-
高盛:维持腾讯中性评级 目标价185港币
高盛今天发表投资报告,维持腾讯股票“中性”(Neutral)评级,但将其目标股价从170港元上调至185港元。较高的网页游戏预期和人民币升值,使得我们将腾讯12个月的目标股价从170港元上调至185港元,对应2011年的动态市盈率仍然为27倍,2011年至2014年的每股收益预期复合年增长率仍然为23%。
-
1月日本游戏业受创 硬件市场缩水50%
据日本EnterBrain公司2月初公布的数字显示,日本游戏市场再次面向一个新的危机,2011年首个月的游戏硬件、软件市场与2010年相比大幅下跌34.9%,市场份额跌至483亿4000万日元,约折合人民币40亿元。
-
2010年Steam游戏平台收益近10亿美元
2010年中,这个大型PC游戏数字零售平台的收入大约是9.7亿美元,仅收尾的12月份就进帐2.13亿美元。在Steam上的众多游戏发行商中,第三大发行商Valve在去年退居次席,收获8000万美元,动视成为去年在Steam上的第一发行商,全年估计收入1.53亿美元。
-
传腾讯将3.5亿美元收购《英雄联盟》开发商Riot Games
知情人士透露,腾讯接近达成一项收购交易,以超过3.5亿美元的价格收购美国网络游戏开发商Riot Games。这位不具名的消息人士称,这项收购交易最早可能在下周完成。腾讯此前已对该公司进行了投资。
-
FAAST轻松实现体感《街头霸王4》
FAAST是一款开发用中间件,可以对全身的动作进行监控,兼容OpenNI应用控制,可以用于PrimeSensor和微软Kinect。FAAST可以通过定义不同的姿势和手势映射到键盘输入信号,这样现有的PC游戏基本上可以支持微软Kinect进行体感控制。
-
Screen Digest:2011网游占欧洲市场8.7%
2003年网游占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%
-
日本游戏公司起源:千奇百怪的副业
每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机
-
PopCap计划今年IPO
美国休闲游戏开发商PopCap计划今年IPO,此前已保持十多年独立公司身份。该公司以往对电脑、视频游戏机、手机等各个平台都投入了相当的精力,但现在却把主要注意力放在Facebook上,并且开始与Zynga、EA旗下的Playfish和迪士尼旗下的Playdom竞争。
-
Gameloft2010Q4营收5460万美元同比增25%
游戏开发商Gameloft周一发布了2010财年第四季度财报,营收为3970万欧元(约合5459.94万美元),同比增长25%。第四季度Gameloft 36%营收来自欧洲,29%来自北美,其余35%来自其他地区。
-
页游真3D化:BigPoint《太空堡垒OL》
知名游戏厂商Bigpoint日前发布了旗下《太空堡垒卡拉狄加OL》(Battlestar Galactica Online)的第一部官方视频。《太空堡垒卡拉狄加OL》是一款即将上市的大型多人在线策略类太空战斗游戏,是迄今为止耗资最多的网页游戏之一,采用Unity3D技术