Eric

  • SONY NGP选用NGM存储卡的连锁反应

    老UMD游戏如何支持NGP?SONY计划说服发行商在PSN网店以数字发布的重新发行旧作.而带来的问题是发行商若追求利益最大化,新作都会发行NGP卡?这对类似GameStop游戏商店的冲击颇大。而NGM存储卡只读不可写,NGP内存仅16G也带来了破解的难题。

    2011-02-01
  • 瑞士信贷:鹿鼎记有望刺激畅游股价增长

    瑞士信贷周五发布投资报告称,畅游2011年3月将在全国范围内推广《鹿鼎记》,这意味着《鹿鼎记》有可能在2011财年第二季度推出,有利于刺激股价增长。

    2011-02-01
  • ”网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案

    文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联关于印发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》的通知

    2011-02-01
  • 文化部网游家长监护工程3月全行业实施

    1月31日下午消息:文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联8部门联合印发了《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》。决定自今年3月1日起,全国网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。

    2011-02-01
  • 畅游2010Q4财报分析师会实录

    我觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的增长肯定会不如网络游戏快。现在的市场需要更多的大作品来刺激发展。产品的创新将会变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中。行业的增长依然会十分稳健。

    2011-02-01
  • OMG获可米网络《雷电OL》台湾代理权

    OMG 游戏派对于1 月 27 日宣布代理纵向卷轴弹幕游戏《雷神战记 Online 》(大陆地区名《雷电OL》)。 《雷神战记 Online 》由中国可米网络开发。

    2011-01-31
  • 台湾电竞总决赛:20万人收看 收视率破0.85

    去年「 Taiwan Open 职业电竞上半季冠军赛」不仅创下惊人收视纪录,更一举超越中华职棒明星赛的收视率,而今年台湾电竞与纬来育乐台再度携手合作,举办规模更加浩大的「 2011Taiwan Open 冬季总决赛」,收视果真再飙新高,六小时马拉松式的转播,平均收视高达 0.36 。

    2011-01-31
  • 畅游10Q4财报:营收9170万美元 环比增7%

    总收入达到了创纪录的9,170万美元,环比增长7%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限270万美元。总计最高同时在线人数(PCU)约为103万,环比增长5%,同比增长7%。总计活跃付费账户数(APA)达270万,环比增长3%,同比增长13%。

    2011-01-31
  • 韩媒:韩国网络游戏发展趋势

    韩国在线游戏从正式开始运营至今已是第15年了。随着快速发展的 IT技术,游戏市场也发生了诸多变化。电子游戏市场已经进行了2次世代交替, 市场版图其自身也进行了更换。是向新的思维挑战,并获得高人气的游戏,会使游戏市场的趋势发生变化。

    2011-01-31
  • 易观:2010Q4网游市场走出低谷

    2010年第4季度市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。易观预测2011年市场仍将保持24%的增幅,整体用户的ARPU有所下滑,MMORPG将触碰到天花板,动作元素、游戏外社交系统、休闲内容内嵌将成为主要动力。

    2011-01-30