Eric

  • FPS网游业传说(一):神话的诞生

    GameLook专稿 文/Shirley
    2008年3月19日前,谁都不认为FPS做成网游是个靠谱的概念,突袭Online作为韩国最受欢迎的FPS游戏在中国水土不服,惨遭滑铁卢,特种部队,韩国排名第2的FPS游戏,即使在第一游戏门户17173的大力推广下也只做到了5万在线。无数FPS折戟沉沙(罗列),一时间,中国厂商无一敢上FPS的项目。
    2007年,抱着试水的想法,韩国SmileGate以接近0的价格将穿越火线(以下简称CF)放给了腾讯游戏,消息放出,各大厂商都不以为然。2008年3月19日,CF正式在中国开放测试服务器,7个月内用户数急剧增长。当09年初CF爆出100万在线的数字时,所有人都看傻了眼。CF火了!腾讯一举成为中国顶级网络游戏运营商。

    2010-04-21
  • 棋牌游戏创业者必读

    本人在棋牌游戏行业从业多年,根据自已的心得和经验,提供以下建议供大家参考,希望对投身于网络棋牌游戏运营的朋友有帮助。 在互联网行业做容易上手的莫过于棋牌游戏,尤其是现今,棋牌游戏行业门槛低,对于广大棋牌游戏投资者来说,如何才能成功把握行业发展良机,如何成功运营棋牌游戏平台呢?产品选择?市场定位?平台运营推广管理能力?市场竞争分析?营销策略?可以说各方面的因素都决定了最后的成败,有一个地方做不到位或是准备不足都会是致命的。但平台的选择才是根本中的根本,如果基础不好,再多的努力也是白费。

    2010-04-21
  • 网络游戏运营的整体流程

    本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。

    2010-04-21
  • 游戏运营的十大重点

    简单的说:游戏运营就是将自己的想法,通过策划、技术实现,达到预期目的的过程(玩家最大化、收益);如果将游戏主策喻为游戏的灵魂,则游戏运营就是游戏的大脑,只有大脑对灵魂的理解与统一,才能使一款游戏立于神州而不倒;事实上,运营一款游戏,服务(运营先行)就必须的,所以一个完善的游戏运营包括以下十大重点:

    2010-04-21
  • 盛大宣布向玉树地震灾区捐款1500万

    4月20日,盛大网络集团宣布向玉树灾区捐款1500万元人民币,用于支援灾区人民群众的抗震救灾及灾后重建工作。同时,盛大网络积极响应国务院2010年4月21日举行全国哀悼活动的号召,宣布盛大游戏旗下所有网游服务器关停1天,停服时间为4月21日0:00-4月22日0:00,向玉树地震灾区遇难同胞致以沉痛的哀悼。

    2010-04-20
  • 霍金斯:虚拟物品市场十年内将破1000亿美元

    EA创造人现数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯预测,全球虚拟物品市场将因为西方市场的爆炸性增长而在未来十年类突破1000亿美元。

    2010-04-20
  • 文化部办公厅关于执行国务院“全国哀悼活动”决定的紧急通知 4月21日全国停服哀悼

    为表达全国各族人民对青海玉树地震遇难同胞的深切哀悼,国务院决定,2010年4月21日举行全国哀悼活动,全国和各驻外机构下半旗志哀,停止公共娱乐活动。为贯彻国务院决定精神,现就有关事项通知如下:

    2010-04-20
  • 九城2009年财报:全年净亏6010万美元

    九城2009年净营收为人民币7.61亿元(约合1.11亿美元),低于2008年的人民币17.11亿元。九城2009年净亏损为人民币4.10亿元(约合6010万美元),低于上年的净利润人民币9618万元。截至2009年12月31日,九城持有的现金和现金等价物总额为人民币16.75亿元(约合2.45亿美元),低于上年的人民币21.53亿元。

    2010-04-19
  • MySpace中国首届社交游戏大赛启动

    MySpace聚友网宣布启动 “MySpace中国首届社交游戏大赛”,以完全开放的态度,凭借中美互通的便利条件,帮助国内优秀的应用开发者,在MySpace聚友网乃至MySpace.com的平台上进行推广,并实现成功运营。大赛将评选出“一等奖”一名、奖励人民币5万元和价值20万美元的MySpace.com站内广告,“二等奖”两名,奖励人民币2万元。了解详情,可登陆http://appdev.myspace.cn/2010

    2010-04-19
  • NEXON:Open Studio人才选拔第二季开赛

    韩国游戏名社Nexon的“开放式工作室(Open Studio)人才选拔:第二季”即将开启,报名截止时间是5月14日,该活动的立意和愿景值得国内厂商借鉴,人才大战何不进入校园?这个活动以发现和培养新型事业人才为目的,年满19岁以上的任何人(包括在校大学生)都可以参与,展示自己的才能,并可能被Nexon选中重点培养。“NOS成员计划”是第二季中增加的重要环节。如果你有创业的想法,或者你有游戏开发的能力,但你却暂时没有找到合适的团队一起参与“开放式工作室人才选拔:第二季”,那就建议你以个人的身份参与“NOS成员计划”。

    2010-04-19