Eric

  • 休闲网游社区化实施策略

    去年个人写过一篇《网游社区化的商业策略价值》,但其主要不是从游戏产品模式本身出发,而是从公司产品平台+2.0社区结合模式出发,和今天大家讨论的网游社区化策略不是一个话题。经思考了一下,本人还在学习期,只能写一篇关于定位于休闲网游社区化为对象发展的产品角度理论文章,和各位热中此术的道友一起切磋讨教。

    2010-03-21
  • 一个网游小公司的十年

    “现在网游的商业化程度非常高,我们那家投资商还算有耐心,一般投资商都要求几年IPO的。”天成胜境总裁余雪松,已经在网游领域奋战了十年。今年初,他们公司的《浪漫庄园》正式收费运营,最多时有3万人同时在线。因为金融危机的原因,这盈利已经超出了他那投资人老板的预期…

    2010-03-21
  • Unreal、CryEngine、Gamebryo引擎介绍

    在中国市场上应用于网络游戏的商业引擎除BigWorld之外,还有美国Epic公司研发的虚幻系列引擎、德国Crytek公司研发的CryEngine系列引擎及美国Emergent公司研发的Gamebryo引擎。为方便购买引擎及技术交流,特将相关资讯搜集整理,此文中所有资讯均来自官方网站及行业新闻。也希望广大Gameres读者能跟贴完善相关介绍。谢谢!

    2010-03-21
  • 游戏主策可能用到的各种经济学知识

    这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。优秀的直觉就是天分。不过一款好的游戏配上合理的经济学应用,肯定会锦上添花。没有学过经济学的人难免对经济学存在一些误解。例如,有人觉得没有竞争对手就不需要考虑定价问题;还有人错误理解了宏观经济学的范畴;这些误解不是一句话两句话能消除了。这里我就不一一作答了。

    2010-03-21
  • webgame创业经验教训小结

    结合自身的创业经历,谈谈目前主要哪些生存与发展方面的障碍?
    创业团队的生存发展除了团队自身的根本原因以外,主要面临的就是时机把握和切入点选择的问题。从2005年文化部和信息产业部联合出台将网游行业进入门槛提高到注册资金1000万元开始,到实名制、防沉迷、虚拟货币Policy等一系列SP监管Policy的出台,都使得网游创业门槛越来越高。

    2010-03-21
  • 盛大网络2009Q4及全年财报分析师会实录

    盛大网络今天发布了截至12月31日的2009年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大网络第四季度净销售额为人民币15.135亿元(约合2.216亿美元),同比增长49%,比上一季度增长9%;净利润为人民币3.693亿元(约合5410万美元),同比增长13%,比上一季度下滑15%。
    盛大总裁兼首席执行官陈天桥、首席财务官吴兆莆随后参加了财报电话会议,回答了分析师的提问。

    2010-03-20
  • 乔布斯演讲真相-iPad发布会3分钟压缩版


    This’s great,wonderful,beautiful? 搞笑–

    2010-03-20
  • 社交媒体不仅是一时狂热(视频)


    社会化媒体革命:
    社交媒体仅是一时狂热吗?抑或这是工业革命以来的最大社会变革?本片详细阐述了社交媒体令你难以忽略的形态与属性。
    -本片由《社会化经济学》作者出品。

    2010-03-19
  • 九城总裁陈晓薇5月离任 朱骏将接管业务

    陈晓薇表示:“非常感谢第九城市董事会在任职期间给予自己的信任及九城全体员工在工作上的支持。相信第九城市定能在董事长兼CEO朱骏先生的领导下继续迅速成长。”今天宣布总裁陈晓薇任职期满后不再续约。陈晓薇在接受腾讯科技独家采访时表示,不会重回中华网,千万不要听信谣言。

    2010-03-19
  • 内容为王?中移动用MMarket架空SP

    GameLook点评:发展多年的移动SP随着严打,和iphone APPS模式的出现,移动业务似乎正在进行一场变革,而失败者正是作为渠道的SP,原先不好管、分散的内容,借助APP STORE平台获得有效的控制,而SP变的可有可无,SP将成为历史?这正好应验了前几天陈天桥接受采访是说道的:内容为王的观点。如果演化到手机游戏产业来看,运营商变成了最大的运营商?前提是,用户绕不开移动运营商,但这是个伪命题。

    2010-03-19