Eric

  • 朱骏归来:九城的三大战略

    消息人士称,严格来讲朱骏的回归时间在今年1月底,九城的各项业务、产品以及各地研发团队都必须向朱骏汇报,并且,朱骏还直接参与了杭州火雨工作室约1500万美金的收购。

    3月19日晚,据内部人士透露,九城董事长朱骏在今年1月底就已正式全面接管九城事务,按照朱骏的计划,九城将在2010年内完成社区、游戏资讯媒体、影视三大新业务的部署。
      消息人士称,严格来讲朱骏的回归时间在今年1月底,九城的各项业务、产品以及各地研发团队都必须向朱骏汇报,并且,朱骏还直接参与了杭州火雨工作室约1500万美金的收购。

    3月19日晚,据内部人士透露,九城董事长朱骏在今年1月底就已正式全面接管九城事务,按照朱骏的计划,九城将在2010年内完成社区、游戏资讯媒体、影视三大新业务的部署。

    2010-03-24
  • 一周social game海外资讯汇总

    1. Facebook的访问量超过Google,位居美国网站第一
    2. Facebook创建新粉丝页,专门宣传体育动态
    3. 通过新的Wildfire服务可即刻发布合乎Facebook规定的抽奖类应用
    4. Facebook离真实社交搜索更近了一步?
    5. 墨西哥引领二月份Facebook在拉丁美洲的用户增长 … …

    2010-03-24
  • 蓝港王峰的“西游”记

    虎年的春节,蓝港在线的CEO王峰在家彻彻底底地做了一把宅男。他一门心思花在了两个“西游记”上:一个是时下热播的电视剧《新西游记》;另一个是,自己公司研发的网络游戏《西游记》。

    2010-03-24
  • 引狼入室?腾讯受苹果邀请iPadQQ将上线

    Gamelook点评:Apple不知QQ的狠,看来苹果先将腾讯定位在应用服务商,而不是一个平台。苹果所推出的iphone、ipad移动操作系统作为一个承载各种应用的平台,类似于微软的windows,但是从微软的发展来看,虽然windows得到了垄断性的地位,但windows平台上大量的应用、尤其是互联网应用日益抢走微软的锋芒让微软落入尴尬境地。虽然苹果势头很猛,但Facebook、QQ这种不能简单称之为应用的公司进驻Ipad,这最后的结果是否会影响到苹果自身呢?QQ本身也是各种应用集合的平台,而apple苦心经营的封闭“经济环境”为qq开了一道口子,谁将笑到最后?

    2010-03-24
  • 《三国杀》《三国杀web》用户体验改进分析


    接上篇的用户流失分析,这篇文章谈一下《三国杀》在线的用户体验。一个良好的用户体验至关重要,在线版也是一个重要的体验环节。《三国杀》在线在整体设计上较好,比较适应当前的用户群体,游戏定位较为准确,画面干净简洁、风格具有浓厚的中国风。经过在几个月的测试,不断改进,在用体验上依然已经有了很大的提升。其中web版刚上线,要比OL版稍微强一些,那么我这里仅简单分析一下,仅供各位朋友们学习和参考。

    2010-03-24
  • 天之虹:暗黑2四宝书(译书完整版)

    首先得先和各位Diablo Fans和暴雪Fans说声道歉:当年我这么一个不够熟悉暗黑2且翻译水平很烂的小伙,翻译出这么一套四宝书,既没有好的翻译技巧,也没有后期校正和润色,更是可能错译术语丢人现眼。
    06年底,因为某些原因不得不离开天晴了,当时萌生的想法是离开了这所“黄埔军校”后我在平常该如何提升自己。挚友张凡在临行时叮嘱我:公司里很有前途的小伙有几个离开后都变得默默无名,然后渐渐地平凡得不能再平凡……这算是劝告,也算警告了。
    带着这些问题,我最终决定试着去分析游戏,试着去从成体系的分析中学习现有游戏的框架。第一个着手的自然是最经典的《暗黑破坏神2》。

    2010-03-24
  • Wayne:浅谈游戏数据挖掘

    “统计分析给您以先机,分析报告给您后见之明,数据挖掘给您以洞察”这样一句话来形容运营分析与数据挖掘的关系再确切不过了。数据挖掘并不是万能的,只能给正常的游戏运营带来一些辅助性的帮助,为相关运营活动提供数据参考和支撑。同样外部相关机构的行业调查也能为我们的游戏运营提供参考,只是对我们运营的游戏没有太多的针对性。

    2010-03-24
  • 时评:2D游戏3D化之路

    题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?

    2010-03-24
  • 浅议交友系统在网游中的应用


    Facebook游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示:“游戏本质上是人类的社交活动。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点,在中国特殊的玩家特点的情况下,增加交互性更是重中之重。增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制,良好的交互工具与游戏本身同样重要。很多设计人员错误的假设游戏性是最关键性的因素,并花大量的时间去增加游戏内容,却没有花时间去修订社交工具,以建立和维护那些社交群体.

    2010-03-24
  • GameLook读者调查:期待您的参与

    一掰指头算,Gamelook再过3个多月,就要满一岁了,这期间我们获得了很多游戏行业内朋友的支持,也得到了不少游戏公司领导的指点,包括媒体朋友也帮助了我们许多,在此表示感谢!快一年了,一直都没有做过对读者的调查,让我们了解下各位是谁吧,以便我们更好的加强Gamelook的火力。
    希望得到大家的支持~填写下面的问卷即可~

    2010-03-23