Eric
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伽马数据:年度十大数据盘点,游戏人才缺口超42万
38款产品海外月流水超2000万。
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Steam好评97%!NEXT新作《幽林怪谈》首日一鸣惊人
腾讯口碑路越走越宽。
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不止小游戏,拥有2亿老铁的快手进军游戏发行
老铁这次可以边游戏边直播了。
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汇量科技段威:上市只是开始,全球化市场仍大有可为
上市后的汇量科技信心更足。
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2018全球游戏市场大数据总结 《堡垒之夜》注册玩家达2亿
《荒野大镖客》发售三天进账7.25亿美元。
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如何在Unity实现从纹理中生成法线贴图?
本文主要讲解从纹理中生成法线贴图的基本方法,并在 Unity 中进行实现和测试。
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源代码遭曝光 Steam未来或将支持与Xbox联机
多人匹配文件中出现“和XBOX配对”代码。
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全球买量报告:中重度52%、休闲37%、小游戏6%、博彩5%
马太效应哪家强。
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当RPG遇上SL大法:游戏存档的那些恩怨情仇
剥夺玩家的选择权已然不是上策.
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11月手游收入十强七成来自东亚,南亚下载贡献最多
亚洲是全球手游主场。
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2018年全球游戏市场收入将达1379亿美元,移动游戏占比迅速提高
东南亚市场成主要推动力。
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2018 年游戏应用营销现状:IOS安装成本比Android高50%以上
中核与策略游戏确立主导地位。
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聚焦游戏行业交流 促进游戏产业发展 2018首届上海游戏交易会(GTF)将于12月16-17日举办
2018GTF是网络游戏产业细分领域的一次行业交流盛会。
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如何打造优秀的游戏界面文案?来看看这些游戏的做法
界面文案是参与界面构成及用户交互的文本或语音信息。
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iOS转安卓易如反掌?Epic计划2019年推出免费跨平台服务
对出海同样是利好。
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页游痛则变,360熊政:每发一款拯救一个CP,不足10家CP坚守
沉舟侧畔千帆过、病树前头万木春。
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越南手游市场即将爆发:预计 2020 年手机游戏玩家数量将达到 4000 万
越南的手机游戏市场价值同比增长超过 50%。