Eric
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硬核“农药”火了,《荣耀战魂》同时在线22万Steam TOP3
3D尬舞格斗网游。
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四大发明背书、为玩家立传的《乱世王者》在新文创中扮演着怎样的角色?
未来《乱世王者》仍会和一群有智慧的用户,一起创造更加丰满的文创内容,书写更加精彩的游戏故事。
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从“开拓者”到“游戏第一股” Nazara与印度游戏产业的18年
到2020年,印度游戏行业价值将达11亿美元;印度游戏下载量现居全球第二。
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昆仑游戏发布新品牌“GameArk”,协同集团产品矩阵力推“轻舟计划”
GameArk的核心就是——全球化、多样性、新物种。
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全球沉浮二十年:当“玩物”不再“丧志”
让“玩物”变得“有用”的努力,更利于电子游戏、电竞文化的推广
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GOG游戏平台号召抵制DRM技术 G胖也声援站队
G胖:“DRM这种东西,大部分DRM策略都是相当愚蠢的“
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《纪念碑谷》将被拍成动作冒险合家欢电影系列
导演获得过奥斯卡最佳导演奖
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电竞陪玩师揭秘:20岁女生为主 人美声甜技术好月入两万
“过了20多岁,再陪年轻人打游戏会感到精力不够用。”
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小游戏也被“卡脖子”,《海盗来了》、《损友圈》被曝套用老版号
没版号是普遍的难题。
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没版号?买量依旧兴旺发达,赚到钱却要了游戏业的命
游戏是流量还是创意?
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反哺中国文化产业,“重新出发”的游戏业正率先全球破局
得不到公正评价的游戏业
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游族亮相科隆展,中国游戏已成全球市场中坚力量
随着国内头部游戏产品的竞争加剧,市场逐渐饱和,出海则成为了许多厂商和产品想要再进一步的选择,加上今年版号政策的收紧,“不出海,便出局”或将在一段时间内成为中国游戏行业的主旋律。近两…
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海外多款游戏关停 GDPR新规给应用市场带来哪些改变
新的规定将会影响应用的设计方式,在不久的将来甚至是更长的时间里,它们会和第三方软件开发和服务交织在一起。
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网页游戏开服数据报告(2018年7月)
不少新游本月实现流水和开服双突破
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英雄互娱2018上半年营收5.5亿 净利润2.34亿
同比去年略有下滑
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2018上半年华清飞扬营收1.73亿 同比下滑28.22%
《战舰帝国》、《全民坦克联盟》和《舰指太平洋》三款游戏收入占总收入的79.71%。
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巫师要做手游?“波兰蠢驴”投资手游研发商组建资本集团
“波兰蠢驴”不爱吃老本。
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闻声大涨,还是狼又来了?券商称版号最快9月初重启
希望越大失望越大。