手机游戏

  • 热酷大决战:刘勇的手机游戏成功论

    “我们要成为一家专注于手机的游戏公司!”在谈话中,刘勇多次强调手机平台对热酷的重要性、及热酷未来业务将聚焦于移动平台,如果用德州扑克的一个术语来表达热酷的亢奋状态,那就是“All in”,热酷豁出去干了,这次大决战的战场是中国。

    2013-03-07
  • Unity网游开发生存指南—蒸汽之城

    前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。

    2013-03-07
  • 《智龙迷城》开发商:市值超46亿美元

    自2012年2月《智龙迷城》发布以来,GunHo在Osaka Securities交易所的市值就一路飙升,在最近几周,市值超过了Zynga和GREE等公司。现在,这家位于东京的开发商市值达到了46亿美元,超过了Zynga和Gree等公司,甚至还超过了DeNA(市值为40亿美元)。

    2013-03-07
  • GREE:首次同步推移动游戏和同名动漫

    去年10月,GREE首次发布了高预算的次世代社交游戏Zettai Bouei Leviathan,最近该公司宣布,将在4月6日推出新移动游戏的同时,发布同名电视动画,这或许是移动游戏公司同步推出游戏和电视动漫的第一次。在动漫市场异常火爆的日本,这种创新的市场营销策略很可能取得重大成功,至于成效如何,让我们拭目以待。

    2013-03-07
  • 从我叫MT下载量分布看国内iOS破解市场

    iOS正版市场占据了下载量的55%,破解市场则达到45%,总体来看,目前只要做iOS游戏的开发商,必须与这些破解市场合作,否则将损失很多的用户。但从赚钱效率来看,如果目前1个正版iOS用户能赚1块钱的话,破解只能挣0.74元。

    2013-03-07
  • [地铁跑酷]下载超1.3亿 玩家保留率达91%

    自2012年5月份发布以来,Kiloo的《地铁跑酷》已经累计达到超过1.3亿次下载。据开发商Kiloo透露,《地铁跑酷》一天后的玩家保留率达到91%,一周后的保留率达81%,甚至在一个月之后,玩家保留率仍达到60%。目前,该游戏的DAU大约有2500万。Kiloo把游戏的可持续成功归结于持续的更新和游戏开发的小说元素的加入。

    2013-03-07
  • 邢山虎:一切以玩家为核心

    我真的只关心玩家。至于收入,说实话,只要有玩家,收入就一定会有,只是多少而已;如果玩家少,那就算今天能排在全世界第一,明天也会倒闭。游戏行业的兄弟们,请你一定不要忘记,当我们踏进游戏行业第一步,我们的梦想:是因为深爱游戏,而不是因为深爱人民币。

    2013-03-07
  • 迪士尼携Imangi 推手游[神庙逃亡:魔境仙踪]

    《神庙逃亡》开发商Imangi Studios和迪士尼移动再一次合作,这次将把电影Oz the Great and Powerful改编成手游Temple Run:Oz。该游戏以《神庙逃亡2》为平台,比之前的系列节奏更快,画面更好,玩家可以在黄砖路上奔跑躲避障碍并收集物品。迪士尼移动称,每个区域将包含超过100个独特物品,还会有额外的小游戏加入。

    2013-03-06
  • 传7K7K总裁孙祖德加盟百度多酷任CEO

    7K7K总裁孙祖德将于近期加盟百度多酷任CEO,并承诺年内业绩翻5倍。百度多酷成立于2011年,以“百度多酷书城”,“百度多酷游戏”,“百度多酷下载中心”为主要业务平台。

    2013-03-06
  • 盛大台湾子公司将发布SE王牌卡牌手游《百万亚瑟王》

    盛大游戏台湾子公司、以移动装置游戏为主力的「移动怪兽」,宣布取得SQUARE ENIX卡牌手机游戏-《百万亚瑟王》台港澳发行权,正式进军手机游戏市场。

    2013-03-06
  • Cie CEO:FB移动广告平台效率高

    Cie Games公司CEO Dennis Suggs透露,该公司使用了Facebook的移动广告项目来为新游戏Car Town Streets增加下载量,使该游戏在多个国家的iOS排行榜上都达到了前十名的位置。并且Cie Games的用户获取成本比使用移动平台的其他广告渠道低了40%。

    2013-03-06
  • 《我叫MT》2月份流水收入破3000万元

    二月份《我叫MT》iOS正版分成后收入达到了1500万元左右,这意味着分成前流水收入为2100万左右。91版《我叫MT》二月份的流水达到了800万元!仅91+iOS正版已经接近了3000万元,而PP助手方面,月流水已经在百万以上。

    2013-03-05
  • 迪士尼[玩具总动员:粉碎计划]售价99美分

    《玩具总动员:粉碎计划》是由迪士尼推出的一款新的iOS和Android平台游戏。目前在App Store和Google Play售价为99美分,并且不包含任何的应用内购物。该游戏是一款采用《愤怒的小鸟》风格的3D游戏,玩法非常相似,只不过迪士尼的这款作品采用了3D模式,画面更是达到了电影级别的品质。这款游戏从短期来看,有获得很大成功的可能,而且,随着后续的扩展,还有长期成功的可能。

    2013-03-05
  • Colin McKee:日本卡牌游戏欧美化之路

    卡牌战斗游戏是目前移动设备上最流行的游戏种类之一。自2012年发布iOS版Monster Paradise(该游戏之后在8月份登陆Android平台)以来,Aeria Mobile一直在移动平台卡牌战斗游戏领域不断的努力。Aeria的策略过去一直是把日本的流行卡牌战斗游戏进行本地化之后推向欧美玩家。Aeria Mobile的总经理Colin McKee对公司的策略以及成效接受了采访。

    2013-03-05
  • 中美一年来iOS TOP50收入榜变化

    4类产品可能更容易有较长的生命周期,分别是棋牌、博彩类,社交游戏、且带有UGC游戏模式,策略游戏、异步交互,品牌系列化、品牌单机游戏。在延长生命周期方面,有经验的运营商更具有优势,而最新出现的大题材是卡牌游戏,正在血洗收入榜

    2013-03-05
  • Rovio:将推电影The Croods移动游戏

    《愤怒的小鸟》开发商Rovio和Dream Works Animation进行了第二次合作。《愤怒的小鸟》开发商最近透露将根据DreamWork即将发行的电影The Croods发布新的游戏。该游戏3月14日将在全球范围内推出iOS和Android版。

    2013-03-04
  • 《命令与征服:泰伯利亚联盟》将推移动版

    EA的页游《命令与征服:泰伯利亚联盟》准备推向移动平台,具有在页游端和移动平台之间跨平台的功能。EA Phenomic高级制作人Martin Lohlein称,该游戏的页游和移动游戏版本基本相同,唯一的区别就是针对两个平台设计了不同的UI。

    2013-03-04
  • 移动游戏潜水者:昆仑万维

    在海外市场昆仑主要使用KoramGame来发行移动游戏及网页游戏,KoramGame在韩国稍有成绩,《战魂》位居韩国区Appstore收入榜第12。昆仑还代理了《忘仙》繁体版、及《调教三国》

    2013-03-04
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