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  • 解锁十亿用户新市场:Facebook盯上H5游戏

    最近H5游戏似乎成了移动通信平台手中的香饽饽,继腾讯宣布即将推出微信H5游戏之后不久,全球第一大社交网络Facebook也正式入场。本月初的时候,有传言称Facebook将发布一个可以直接在Messenger或者Facebook News Feed上玩游戏的新平台,而就在今天,这家社交巨头正式确认了他们的Instant Games项目,首发将推出17款游戏,其中有很多是日本开发商制作的游戏比如万代南梦宫的《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》以及Konami的《Track & Field》,还有像《Everwing》、《Words With Friends:Frenzy》、《Endless Lake》等新游戏。

    2016-12-01
  • 白鹭陈书艺:千万月流水H5游戏暑假出现

    由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京国际会议中心举行,本次大会主题为“全面突破,聚力前行”。白鹭时代CEO陈书艺出席会议并围绕HTML5发展现状以及未来预测发表了主题演讲。

    2015-05-22
  • 掌趣胡斌:布局HTML5引擎建立整套生态链

    由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。掌趣CEO胡斌在活动现场分享了看好HTML并布局引擎的原因。

    2015-05-22
  • 小米互娱尚进:定制HTML5流量入口助开发

    由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。小米互娱总经理尚进围绕小米生态圈如何帮助HTML5开发者的话题进行了演讲。

    2015-05-22
  • QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析

    “Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。

    2015-04-10
  • 2014页游市场稳中有增 流量流水逐步集中

    中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014年进入了市场成熟期。2014年中国网页游戏市场稳中有增,主要受益于数款流水创纪录的明星产品。同时,页游市场精品化趋势明显,游戏品质逐步提升;流量进一步向大平台集中,中小平台的生存空间受到较大挤压。

    2015-01-28
  • Twitter网页脚本惊现KONAMI传奇秘籍

    说起“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这组传奇般的秘籍恐怕没有几个人会不知道吧,除了最初的魂斗罗30条命之外,这一秘籍在KONAMI旗下其他游戏中也多次登场(当然,不少非KONAMI游戏也曾引用)。不过最近有网友发现了这一组传奇秘籍的最新用法,在著名社交平台Twitter的页面中输入这一组秘籍的话,LOGO图标的“蓝鸟”将会翻一个跟头。

    2014-06-23
  • 页游市场的淘汰论

    “整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”裁判员做久了,不满足于分配权带来的那点收益,利用天时地利人和的优势兼着去做运动员,是中国“平台”们的必经之路:研发运营一体化的产业模式。

    2013-12-03
  • 5类题材共占77%网页游戏市场份额

    2013年1~6月,网页游戏市场在新题材产品的开发和推广上存在一定集中化趋势,魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠等5类题材产品的市场占有率均超10%,共计占有页游市场77%的份额。网页游戏市场出现题材集中化倾向的原因是:

    2013-07-17
  • 页游崛起:或成网游业末日方舟

    2012肯定不是世界末日,但对中国网游产业来说,这个冬天并不比末日好过。来自易观国际的监测数据显示,三季度,尽管受季节性因素的影响,网游市场整体规模较上季度有小幅度回升,但这主要得益于网页游戏市场的增长,而客户端网游市场整体规模依然处于停滞状态。

    2012-12-21
  • Kongregate帮助开发商推广并运营游戏

    GameStop的网页子公司Kongregate对其页游分类加入了免费下载游戏。首批游戏是Uber Entertainment推出的Super Monday Night Combat,Kiz Studios的Smashmuch Champions和Balance World公司的Bomb Bubbies。接下来几个周将会有更多的游戏加入。Kongregate将帮助开发商推广并运营游戏,目前该服务有越活跃用户1500万。Kongregate的游戏还将提供在GameStop零售店的购买。

    2012-11-29
  • 炎龙COG:国产页游拥有更多输出优势

    COG将海外市场分为几个区域:台湾、韩国、日本,东南亚,欧洲,北美,南美,俄罗斯中东部。约十二个国家之后也将逐一的对某一些单一区域再深入拓展。在接下来的两年内,COG希望更多的产品在西方国家发行。

    2012-11-02
  • Forgame汪东风:做页游里的淘宝

    页游的兴盛再次证明:由重而轻是趋势。越轻,才越能从产品过度为服务,卷入更多生产者和消费者,最后有机会成为入口和平台

    2012-10-29
  • 黑龙江电视台拟建页游联运平台

    目前国内已有三家电视媒体涉足网页游戏联运,分别是CCTV,湖南卫视,和黑龙江卫视。随着国家将在2015年前普及数字电视,未来交互式数字电视走进广大公众家中,也许越来越多人会和自己的长辈和朋友坐在客厅中玩游戏。

    2012-10-17
  • 易观:淘宝页游 流量变现充满不确定性

    易观国际分析师薛永锋近日发布报告指出,将单纯的购物向玩游戏转变,这需要淘宝付出巨大的时间与精力,此外,阿里巴巴集团对于淘宝页游平台的投入力度有限。

    2012-06-19
  • 钢魂印尼正式CB COG浅谈印尼网页市场

    今年2月,印尼运营商WaveGame同时签下炎龙COG两款游戏,其中由佳音研发的钢魂前天在印尼正式CB, COG的运营支持负责人详细讲述了钢魂在印尼准备上线的前前后后。Super Robot Wars即将在6月中旬进行OB及收费,同时WaveGame同时签署的第二款游戏《神迹大陆》的本地化工作也已经启动,预计将于今年Q3在印尼上线

    2012-05-25
  • 宝开推新版[宝石迷阵] 首涉HTML5开发领域

    休闲游戏巨头宝开公司于日前面向Chrome网页商城推出其新版《宝石迷阵》游戏,此举标志着宝开公司首次涉足HTML5游戏开发领域。

    2011-12-14
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