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  • 小米互娱尚进:定制HTML5流量入口助开发

    由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。小米互娱总经理尚进围绕小米生态圈如何帮助HTML5开发者的话题进行了演讲。

    2015-05-22
  • QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析

    “Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。

    2015-04-10
  • 山水文化腾壳触网:30亿收9377 估值过高

    在二级市场上,山水文化遭遇投资者用脚投票。自1月26日复牌后,山水文化股价在拉出一个涨停后,就开始不断下跌。此次,山水文化将希望寄托在游戏行业,收购标的广州创思。对于此次收购标的,山水文化高溢价收购,“诚意”十足。30亿元高价收购页游公司,在市场并不多见。

    2015-02-03
  • 2014页游市场稳中有增 流量流水逐步集中

    中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014年进入了市场成熟期。2014年中国网页游戏市场稳中有增,主要受益于数款流水创纪录的明星产品。同时,页游市场精品化趋势明显,游戏品质逐步提升;流量进一步向大平台集中,中小平台的生存空间受到较大挤压。

    2015-01-28
  • Twitter网页脚本惊现KONAMI传奇秘籍

    说起“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这组传奇般的秘籍恐怕没有几个人会不知道吧,除了最初的魂斗罗30条命之外,这一秘籍在KONAMI旗下其他游戏中也多次登场(当然,不少非KONAMI游戏也曾引用)。不过最近有网友发现了这一组传奇秘籍的最新用法,在著名社交平台Twitter的页面中输入这一组秘籍的话,LOGO图标的“蓝鸟”将会翻一个跟头。

    2014-06-23
  • 展示IE内在特色 微软推IE内互动游戏

    微软喜欢向人们展示IE浏览器多种内在特色,考虑到浏览器是PC最常用的应用程序之一,我们也不能责怪微软这种努力。这一次,微软与日本动画制作公司Production IG推出了一款IE内互动游戏,游戏名称是《Gargantia: Sky Courier》。尽管不是每个人都是动漫粉丝,但是,Gargantia: Sky Courier是日本目前最流行的漫画之一,有大批死忠粉丝。当然,其主要目的,还是为了展示Web端可实现的惊人光线和云彩效果。

    2014-06-19
  • 页游市场的淘汰论

    “整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”裁判员做久了,不满足于分配权带来的那点收益,利用天时地利人和的优势兼着去做运动员,是中国“平台”们的必经之路:研发运营一体化的产业模式。

    2013-12-03
  • 5类题材共占77%网页游戏市场份额

    2013年1~6月,网页游戏市场在新题材产品的开发和推广上存在一定集中化趋势,魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠等5类题材产品的市场占有率均超10%,共计占有页游市场77%的份额。网页游戏市场出现题材集中化倾向的原因是:

    2013-07-17
  • 页游崛起:或成网游业末日方舟

    2012肯定不是世界末日,但对中国网游产业来说,这个冬天并不比末日好过。来自易观国际的监测数据显示,三季度,尽管受季节性因素的影响,网游市场整体规模较上季度有小幅度回升,但这主要得益于网页游戏市场的增长,而客户端网游市场整体规模依然处于停滞状态。

    2012-12-21
  • 页游将成为企业走向世界最有效的手段

    面对未来可能出现过度竞争的压力,部分企业已经开始启动品牌塑造的工作,一方面提升产品品质,走多团队精品化路线。另一方面进入海外市场,扩大销售范围,增加营收。中国网络游戏企业有着丰富的商业化运营经验,并在国内市场上积累出了领先的网页游戏开发经验,是鼓励企业走向世界的重要驱动力。

    2012-12-18
  • Kongregate帮助开发商推广并运营游戏

    GameStop的网页子公司Kongregate对其页游分类加入了免费下载游戏。首批游戏是Uber Entertainment推出的Super Monday Night Combat,Kiz Studios的Smashmuch Champions和Balance World公司的Bomb Bubbies。接下来几个周将会有更多的游戏加入。Kongregate将帮助开发商推广并运营游戏,目前该服务有越活跃用户1500万。Kongregate的游戏还将提供在GameStop零售店的购买。

    2012-11-29
  • 网游巨头扎推页游 “轻量级”博弈加剧

    占据国内网游市场80%份额的腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人六家公司,目前全部发布了今年第三季度财报。尽管业绩迥异,但多家巨头都不约而同地瞄准网页游戏(下称“页游”),并高调宣布布局。这不仅是其相互间的“轻量级”博弈,也与纯页游公司形成实际竞争。

    2012-11-29
  • 淘米收购7k7k母公司8.59%股权

    儿童娱乐媒体公司淘米(NYSE:TAOM)今日发布第三季度财报,财报披露其以620.5万美元现金形式投资并购入Gamespedia约8.59%的股权,Gamespedia在中国运营小游戏门户网站7k7k.com。该投资协议于2012年9月达成,淘米于2012年9月已支付300万美元,其余投资款于10月已支付。

    2012-11-21
  • 炎龙COG:国产页游拥有更多输出优势

    COG将海外市场分为几个区域:台湾、韩国、日本,东南亚,欧洲,北美,南美,俄罗斯中东部。约十二个国家之后也将逐一的对某一些单一区域再深入拓展。在接下来的两年内,COG希望更多的产品在西方国家发行。

    2012-11-02
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