对话人物
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对话Unity中国左瑞文:团结引擎全面助力小游戏爆发、引入AI能力
团结引擎新版本解读与未来展望
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“搜打撤”让游戏圈疯狂!《塔科夫》之父谈“10年硬核开发”:让玩家爱死或恨死
塔科夫怎么来的?为啥不上Steam?
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小游戏大佬Voodoo揭秘:如何每年测试2000个原型、干出年入1亿美元爆款?
Voodoo 的爆款方法论
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霸榜Steam12年、玩家超千万!专访《Rust》制作人:全球SOC顶流如何诞生的?
专访Rust执行制作人
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两年爆赚360亿元!CEO详解“全球第一休闲手游”成功背后,“曾推倒重做”
两年50亿美元的《大富翁Go》是怎么做的?
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团队高达1.3万人,全球第一游戏外包CEO:“游戏业已发生结构性变化!”
全球最大外包公司如何看待游戏业发展?
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外包大佬维塔士CEO: 团队已超4200人,行业预算收紧可激发更多创意
预算限制可以激发行业创意
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Scopely收入破百亿美元、曾获科比投资,CEO采访:创业者要会讲故事
Scopely联合创始人的“成功秘方”
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“手游广告巨头”Applovin副总谈买量:手游已恢复增长,有6个趋势
塑造2024手游行业的6大趋势
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天美J3总经理“狂飙英文”,用三角洲给老外上了一堂“FPS深度研发课”
天美工作室群J3工作室总经理姚远给老外讲射击游戏趋势
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Supercell CEO最新采访:史诗级反弹背后,曾“对公司发展非常担忧”
Supercell CEO首次深入谈公司改革
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游戏圈降本增效不断,维塔士居然说“公司万人规模也不够用”?
一家分布式开发的全球化公司