热辣点评
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浅谈国内的小游戏站运营情况及制约因素
flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。 -
盘点:九大热门游戏引擎
随着网络游戏的不断涌现,玩家已经不再仅仅关注游戏产品的可玩性,对于一款游戏的引擎也有着一定的关注和看法…在高端玩家中,他们想要选择一款游戏的时候,引擎往往是首要参考…
可能很多人对于游戏引擎的概念还比较模糊…游戏引擎可以说是一款游戏的灵魂,一款好的游戏引擎所带来的画面冲击感和游戏流畅度,对于一个游戏的生命周期来说是至关重要的!而现在的玩家对于画面感和流畅度也有着非常高的要求..这就是为什么玩家们选择游戏时也会把引擎作为参考..现在,让我一起来看看玩家所钟爱的那些热门游戏引擎!
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“缺诚信”网游人才流失主要原因
最近很多网游大佬们在接收采访时都会谈论起一个棘手的问题,公司缺乏人才。然而与许多朋友交谈后得知,网游人才并不缺乏,不愿意去其他公司就职或者人才流失的原因主要是因为公司缺乏“诚信”。
社会环境造成了人才流失
企业风气也是流失的原因之一
生存问题让人才流失 -
时评:2009互联网多事之秋,几家欢乐几家愁
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
最近整个互联网业都弥漫着火药味,“掐架”从基础运营商,到硬件平台,到互联网服务,到互联网内容和娱乐,从国内到国外,简直就叫无处不在!今年也是游戏业10年,盛大10年,九城10年,网龙10年,腾讯11年的日子。发展了10年,哪些积累的宿怨也在此刻彻底抖了出来,盘点一番,也凑个热闹。 -
特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛
对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台? -
游戏开发慢工未必出细活
有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。 -
网络游戏开发的十大谬误
网络游戏一个全新的行业,一个不同于传统电脑游戏的领域,伴随着网络的崛起而崛起!但是当前任何一款网络游戏都没有摆脱一些陈旧的观念,和落后甚至病态的模式!在这里我不想再多谈网络游戏的历史…等无关的话题。因为我的文章是针对各大网络游戏开发制作者的,相信都对这个领域十分了解!我下面论述的观点或你也会有同感,而有的则还很少有人认识到!
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另眼看韩国:棋牌网游何以变成赌博游戏?
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
近期笔者从文化部查处的188家违规违法企业中看到,除了不正规运营的企业外,还包括一些棋牌类游戏因涉嫌赌博而被查处。从而想到了棋牌类游戏比国内更为昌盛的韩国棋牌类游戏产业。
棋牌类游戏最初的收费模式为充值后可直接兑换游戏币而获得了大量收入,至2002年止很多游戏企业还未摆脱赤字危险,看到棋牌类游戏用户面广收入也相当。所以,包括搜索引擎企业、时下几家大型游戏公司都开始做棋牌类游戏平台来抢夺Hangame的用户,发展到目前为止,韩国棋牌类游戏平台已经超过饱和状态,几乎每家与游戏有关的网站都在做棋牌类游戏平台,可见棋牌类游戏平台在韩国的拥护度有多高。这也催生出了像itembay、itemmania等专门针对游戏交易的网站。 -
时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
一 魔兽世界
二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
五 对低俗炒作说不 -
微软大败局:Vista-失败到极致的操作系统
昨日公司给配了一台thinkpad新笔记本,随之而来的完全是一场“vista灾难”。
Vista不是在提高工作效率,而是降低工作效率!令笔者抓狂~ -
广告经理爆料:网页游戏擦边广告月投入达百万
Ray在接受网易游戏频道采访时说,“大型的MMORPG游戏相对有成熟的宣传途径,容易的得到用户认可,而网页游戏现在宣传的平台不是特别多,由于开发简单,成本低廉,所以投放的运营费用就不多,它无法做到大型客户端游戏的宣传力度,只能采用具有诱惑力和煽动型的暗示广告,这是网页游戏猛打擦边球广告的背后,也是厂商的无奈。”
“同时由于这样的广告能带来大量的点击,从而产生大量的潜在注册用户和收入,虽然现在国家也在加大整治力度,查封了几十家网页游戏运营商,可是具体到处理和惩罚措施相对不是透明化的,所以很多网页运营商即便被查处了,关门重新注册一个公司就又开始运营了。”在谈及网页游戏擦边球广告为何屡禁不止时,RAY这样说道。 -
快评:《星辰变》热潮席卷gamelook 粉丝热情不减
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
可能由于昨日盛大公布了相关《星辰变》最新的消息,而盛大文学已经明确要将《星辰变》制作成大电影。导致今日gamelook的流量来自google、baidu各类搜索引擎很多都是因为《星辰变》!这才上午10点就已经有这么多,这种现象笔者还是第一次见到。gamelook第一次感受到一本热门小说所带来的人气。。。。看来星辰变大电影的确切消息就要来了。
晒晒各种搜索星辰变的关键词,摘自gamelook的流量统计:
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Gamelook遭遇“删帖公关” 公关岂能一删了之?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
“删帖”这个词最近媒体都在讲都在谈,说的是有职业人士在各类社区删负面。gamelook同样,作为一个业内的小博客,也遇到过多次来删帖的人士,笔者遇到过以下几类来删帖的公关:
一 上市公司公关来删股价评论
二 网游公司来删竞争对手的公关贴
三 突发事件的曝光贴
最后,对于各位公关人士,笔者说几句心里话: -
网页游戏联合运营调查:流氓推广加低俗
著名网页游戏论坛CWEBGAME创始人孙文俊,在接受腾讯科技连线时表示,网页游戏市场“肯定是要整顿的”。孙文俊指出目前联合运营的网页游戏基本和私服差不多,在他眼里门槛并不高的市场现在“是挺乱”。
据熟悉网页游戏行业的人士介绍,目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式。一是网站帮游戏商“带用户”,这个像是广告的形式;另一种是“消耗分成”的模式,就是网站和游戏商按比例对用户的消费进行分成。 -
网页游戏进入发展歧途:你能抢的过客户端游戏吗?
网页游戏已发展了近3年了,08年火爆的市场让厂商们着实的兴奋了一把。那个时候铺天盖地的游戏广告,让玩家们在极短的时间里,了解到这个新形势的游戏形态。然而,走过这么长的发展道路,网页游戏似乎已经忘记了它最初诞生的理由,遗忘它得以生存并快速发展的基础—-网页上的游戏,不用下载,打开网页就可以玩。
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死神来了!中国网游业非典型挖坟事件
挖坟,起源于BBS盛行时的网络名词。指一个沉了很久,但是还存在的帖子,不仅被人看了,而且还被回复了,从论坛列表的最底层窜了上来。这个动作就好像埋了很久的东西又被挖了出来,因此被形象的叫作“挖坟”。
在网络上存在一群专门以挖坟为乐的人,他们其中有专门挖好东西出来给大家欣赏的,也有故意挖东西出来闹事捣乱的。前者我们表示欢迎,但遗憾的是,通常出现在我们眼前的是后者。当后者的行为发展到某种程度,就会出现我们俗称的“爆吧”。然而,高层次的“挖坟”行为绝非一眼就能看穿,就能知晓其目的,当其演绎到极致,就可能成为商业竞争常用的一个名词:恶性竞争。而它还有通俗且更形象的叫法:抹黑!
这也是今天这篇文章的主题,带你一起去看看在网游行业中发生过的“挖坟”事件。这其中包括了妖魔化盛大、边缘化久游,WoW内讧自伤,以及《精武世界》“被挖坟”。这些案例并不代表国内游戏业“挖坟”事件的全部,但是各有其代表意义。欲知详情,往下看吧。
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时评:Webgame逐渐走进下滑趋势
提起webgame不得不想起08年那段火热的时光,页面游戏以一种网游新模式的姿态涌向互联网,新鲜、好奇一项大多数人不看好的模式逐渐成长起来。业内称页面游戏不好逐渐会被传统网游所吞食,这种发展趋势是自杀式的短线趋势。然而,好景不长即将迈过09走入跨入下个年度时确慢慢隐现出不良的预兆。这种不好的预兆是否预测页面游戏走入自杀式发展趋势呢?
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不同品质游戏人才所对应的薪酬标准
鉴于行业内鱼龙混杂,而且嘴皮子,枪杆子众多。
三教九流,无所不有,骗子,混子也就难免。
科学的区分人才,以及对应人才的收入回报,以往缺乏参考的依据和标准。
往往是按照公司的规模大小,和个人履历,从业经验多久,学历程度进行鉴别。
因此,难免众多东郭先生浑水摸鱼,在这里提出一个新的思路与大家探讨。