硬件及终端

  • 15年一季度日本平板出货量同比增13.6%

    继手机及智能机出货量报告之后IDC再次公布2015年第一季度日本地区平板设备出货量报告,数据显示该季度日本地区平板设备出货量为229万台、同比增长13.6%。IDC在报告中指出未来日本市场上面向家庭个人用户的平板设备购买行为将向“换新”转移,2016年随着日本邮政集团推出面向老年人的平板终端,日本平板设备市场将进一步扩大。

    2015-07-03
  • 15年一季度日本智能机出货量同比增7%

    IDC日本近日发布了2015年第一季度日本地区手机及智能机出货量报告,数据显示2015年1~3月日本地区手机出货量为917万台、同比增长0.4%,其中智能机出货量为697万台、同比增长7%,这也是时隔5个季度日本地区手机和智能机出货量呈现正增长。

    2015-07-02
  • Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备

    人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。

    2015-06-25
  • ARM Nathan:游戏品质拔高 硬件需升级

    在游戏开时,要考虑到硬件结合、硬件加速,降低功耗等问题,只有高端的硬件配置才能提升游戏品质,很多技术方面的问题是无法通过软件解决的。ARM作为微处理器的知名企业,在市场上有着很高的占有率。那么如何通过ARM来解决功耗、软件图形解码等方面的问题呢?此次活动,ARM公司Nathan li和Epic Games高级技术工程师王袮,详细分享了ARM在硬件设计架构和用UE4A如何在ARM上进行引动平台上进行软件图形处理。

    2015-06-23
  • Oculus CEO:虚拟现实设备将低于100美元

    在接受Re/Code采访时,Oculus CEO帕尔默·拉奇表示,Rift不会成为VR领域里的iPhone,虚拟现实设备还处于早期阶段,但他预测VR的成本会快速下降,首个消费版的Rift头戴设备将在可以预见的未来降低到100美元左右的价格范围。

    2015-06-23
  • 15年一季度日本智能机出货量同比增长7%

    IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出货量预测的报告。数据显示日本地区2015年一季度智能机和平板设备的出货量分别增长7%和13.6%,IDC预测2015年全年智能机出货量将出现正增长,而平板设备出货量则将出现负增长。

    2015-06-18
  • Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备

    最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载。

    2015-06-12
  • 联想携手电竞赛事 发布拯救者游戏本

    电竞产业的火爆同时也带动了其周边产业,EEDAR的报告显示,和非电竞PC游戏玩家相比,电竞玩家的外围设备消费相较前者高2倍,电竞用户在目前的外围设备平均消费额超过100美元。6月3日,联想在DOTA2 拯救者杯MDL国际精英邀请赛的决赛现场召开新品发布会,正式发布旗下全新游戏PC子品牌拯救者一代产品——拯救者-14。联想拯救者游戏本具有高性能、高服务标准、高配平价的特性,是联想专为游戏人群打造的互联网游戏PC。

    2015-06-04
  • 苹果公布软性荧屏专利 或可透视AR游戏

    上周,我们刚刚报道了苹果公司收购增强现实技术公司Metaio的消息,而最近,外媒透露,该公司还发布了一项新型软性荧屏技术专利,通过一个非常微小的孔,你可以透视屏幕内部的东西。当然,该项技术可能离量产阶段还非常遥远,不过增强现实技术已经在向我们走来,我们的屏幕也必须为之做好准备。

    2015-06-01
  • Apple Watch原生SDK或秋季正式推出

    在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,苹果公司运营部高级副总裁(SVP)Jeff Williams分享了原生SDK的一些细节。第三方开发者可以用来研发更多有用的应用,比目前的WatchKit能够做更多的事情,预计在6月份将会开始测试,秋季正式推出。

    2015-05-28
  • Oculus Rift头盔或400美元以上 前景堪忧

    在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,Iribe透露Oculus Rift头戴设备+PC+所有附带设备的价格将会低于1500美元,鉴于开发者版本的价格为350美元,因此最终消费版至少应该在400美元以上,这个价格比任何一个主流游戏主机的价格都高。

    2015-05-28
  • 让电视成为手游屏幕:Exvision推手势UI系统

    最近,由日本东京大学研究的高速传感器技术Exvision实现了在电视屏幕上进行手游操作的突破,该公司高管希望把Exvision系统推向更多的领域,未来几年内希望甚至可以适用于智能手表平台。

    2015-05-26
  • SCE成立“西北工作室” 负责Morpheus项目

    最近,虚拟现实在游戏业非常热门,此前的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,不少的开发者也开始将目光对准了这一市场。5月20日消息,SCE宣布将在英国的成立一家全新的游戏开发公司——西北工作室,并将配合公司的Morpheus项目专注进行虚拟现实内容的开发。

    2015-05-20
  • 奇酷手机品牌公布 周鸿祎现场答”十问”

    手机厂商与互联网公司之争的苗头越来越明显,在手机硬件厂商纷纷转向自己运营应用商店的时候,360反其道而行之宣布与酷派合作做手机也吸引了业内的眼球。5月6日下午2点,360公司在北京•中国电影导演中心举行周鸿祎老友会暨全新手机品牌发布仪式。几个月接连传出了“代号AK-47”、“打造一部中国最有诚意的全新手机”、“悟空手机”手机的宣传口号,那么360这款手机到底长啥样?

    2015-05-07
  • 美国公司研究触感手套:玩游戏有真实触觉

    无法触摸眼前的物体是虚拟现实技术面临的几大问题之一,这会大大影响沉浸感。不过幸亏研究人员开发出了一款可以解决这个问题的原型产品。休斯顿莱斯大学研究人员开发的这款“全能之手”( Hands Omni)是一款触感手套,每个手套的指尖部分内置多个充气小囊,能够模拟抓握物体时手指的触摸感,让你在虚拟世界也体验真实的触感。

    2015-05-05
  • 首批Apple Watch游戏:仍缺乏定制化体验

    最近几天,美国iOS排行榜上也出现了几款由于支持Apple Watch而得到了不错的排名,比如付费榜第四的《Lifeline》以及第14的《间谍手表(Spy_Watch)》等,从目前开发者们的反映来看,为Apple Watch做游戏依然具有很高的难度,由于屏幕尺寸和操作方式的限制,大多数游戏都难以在如此之小的屏幕上得到理想的体验。EEDAR的分析师Patrick Walker表示,随着消费者们对新技术的使用,Apple Watch很可能会像iPhone一样,从应用向游戏转变,只是,这需要一些时间。

    2015-04-27
  • 传微软正在研发Hololens增强现实游戏

    据海外媒体消息,微软目前正在研发Hololens游戏,并为此又宣布了一个新的视频,希望确保Xbox和Hololens平台未来的游戏更具备吸引力。如果微软可以为之做出游戏来的话,Hololens的潜力可能会大增,甚至可以盖过VR的风头。

    2015-04-22
  • 数据:2020年VR/AR市场将达到1500亿美元

    据Digi-Capital的一份最新报告现实,两种技术都将会迎来很大机会,不过两者之间略有差异。该公司预计,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实市场1200亿美元,而虚拟现实市场仅为300亿美元。Tim Merel说,“如今已经有了非常优秀的初期平台和应用,但2015年的AR或者VR市场更像是iPhone尚未出世之前的智能机市场。我们期待有人像乔布斯一样给我们带来更多东西,让人们看到市场的重大走向。”

    2015-04-08
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