Apple iOS
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App annie:中国iOS下载量超美国成TOP 1
4月29日,数据分析机构App Annie发布的数据报告指出,中国区IOS应用市场下载量历史性的超越美国,成为全球第一。报告指出,中国iOS用户群的加速增长推动中国在下载量方面超越美国成为全球最大单一区域应用市场,并为苹果ISO中国区营收增长铺平道路。2014年第一季度至2015年第一季度,中国的iOS季度下载量增长30%。其中娱乐、生活和照片视频类应用引领潮流。
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苹果Q2电话会议:AppStore营收同比增29%
苹果Q2财报发布后,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)和CFO卢卡·麦斯特利(Luca Maestri)出席了电话会议。会议中提到第二财季,iOS App Store返还给开发者的收入比谷歌Play Store高出70%。App Store营收同比增长29%,而在中国的营收同比增幅超过100%。
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iOS8.3版本发布 苹果再度打压非越狱渠道
前几日苹果正式发布了iOS8.3版本系统,此次更新增加了更多表情符号,对Siri进行了升级,并支持无线CarPlay。但此次更新无论是封堵太极团队的越狱漏洞还是封杀三方工具对应用文件的访问,给国内iOS渠道带来了不小的麻烦。
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为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调
昨天(4月2日)7~8点很多发行商都收到了来自苹果的邮件,苹果在邮件内表示为了应对日本区的汇率变动影响,日区App Store付费游戏价格和内购将在未来的24小时里进行调整。从目前的情况来看,此次价格上涨也确如之前预测的那样达到20%。为此,包括《怪物弹珠》在内部分游戏对内购价格进行下调。
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App store最新审核标准(2015.3)公布
苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于近来国内游戏踩雷屡见不鲜,审核标准请各位业内同学耐心阅读。
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日本APP市场:产品增长率、僵尸率两低
近日,adjust发布了一份有关日本APP市场应用程序数量增长率及僵尸应用率的报告,数据显示2014年日本地区APP数量增长率为54.9%,这一数字低于App Store的62.4%。但另一方面,日本地区僵尸应用率为74%,这一数字同样低于App Store的82.7%。
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日本手游[魔典:私立魔法学园]因太黄暴被下
苹果对于App Store上线产品的审查历来都是非常严格,而去年4月份的时候Google曾经对日本Google Play上的成人手游展开集中清理,所以手游市场可以说是日本游戏领域中相对“纯洁”的存在。但是,岛国人民似乎并未放弃过所谓的“成人手游”。最近日本手游《魔典:私立魔法学园》因为新卡牌太过暴露而被苹果下架。
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“看漫画 学知识”:图解APP市场
相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,很多教育、学习型的内容也会通过漫画这一特殊的表现方式来进行传递。昨天GameLook在AppMarketingLabo的官网上看到一组图解APP市场的漫画,今天就来和大家分享一下。
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Android和iOS占全球智能机销量96.3%
2月25日,据VentureBeat网站报道,市场研究公司IDC称,去年第四季度,Android和iOS占到全球智能手机销量的96.3%,比2013年第四季度的95.7%高出0.6个百分点;Android和iOS在2014年全球智能手机销量中的占比由2013年的93.8%增长2.5个百分点至96.3%。
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警告:iOS付费榜高风险 玩坏直接榜单消失
1元下载,呼啸上榜,这就是苹果给到付费榜的新福利,1月份有一批付费榜上1元定价、占据高位的手游产品集体从appstore排行榜消失,上个月从榜单消失的产品中,一部分游戏至今排名还没有恢复,这意味着什么?你想的游戏名字再牛B、或者说IP很牛B,但这个游戏或许未来一段时间都会在appstore成为没有“榜单曝光量”的游戏
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苹果iTunes变64位 助手不能用了咋办
苹果日前正式发布了iTunes 12.1更新,该更新除了在iTunes添加了一个iTunes控件外,最大改变就是iTunes架构由32位变为64位。而更新后用户反馈此前所有助手都无法正常使用,对于国内iOS助手渠道商来说研制适用的新版本成了当务之急。此外苹果第二次宣布自2月1日起,所有提交至 App Store 的新款iOS8应用必须包含64位支持。
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摇杆专利之后 苹果新通过游戏手柄专利
1月27日,国外媒体报道美国专利与商标局通过了iPhone游戏配件专利的申请。该新专利名为“适用于便携电子设备的游戏配件”。通过苹果的专利示意图我们可以看到,将 iOS 设备放入手柄的中间部分,并通过手柄提供的各种按键进行游戏操作。此外,该装置留有部分数字储存功能,可为卸载游戏文件提供空间并可以通过内置游戏连接到外接显示设备,支持无线音乐播放以及第三方应用软件的使用。
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App Store获AIAS首个‘技术影响力奖’
美国互动艺术与科学学院(AIAS)最近表示,该机构新增了‘技术影响力年度奖项,苹果的App Store将会是首个获得技术影响力奖得主。这个新的奖项旨在‘奖励独特创新推动所有互动媒体进步所做的贡献,肯定新技术成就对于互动娱乐行业的扩展和重新定义的价值。’
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汇率差价引发血案 多益[神武]率先出拳
从昨晚(21日)8点起,手游《神武》在AppStore畅销榜上加速上升,从第八位跳至第二位。这并不是因为游戏内搞活动或是加大了营销推广,而是《神武》因玩家采用除苹果公司以外的网购平台充值,而对玩家进行大量的封号处罚行为。游戏中已充值的元宝被追回,而已使用的元宝会被扣为负数,玩家需要补上差价才能继续游戏。
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苹果要求明年6月起应用须支持64位硬件
近日,苹果公司发布公告称,要求从明年6月份开始已上架的应用也要升级至支持64位硬件。其实早在今年10月,苹果公司就发布公告要求明年2月起所有新应用必须支持64位硬件才能上架,但没有在公告中对已上架的应用进行要求。
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日本11月应用收入榜前100被手游统治
今年7月份的时候App Annie公布的数据显示日本地区手游收入来源比例没有像全球其他地区那样出现严重的偏向,Google Play的收入略高于App Store。而从metaps最新的统计来看,11月日本手游市场上Google Play的权重仍然高于App Store。
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‘免费’变‘获取’ 苹果或为避免政策限制
有关含内购应用程序究竟算不算“免费”的风波似乎要以苹果的让步暂告一个段落了,美国当地时间11月19日,iTunes Store和Mac App Store上免费App边上的显示图标从原先的“Free”变成了“GET”,日本也从“无料”变成了“入手”,国服也从“免费”变成了“获取”,此次更改覆盖移动版和桌面版的App Store。
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App Store惊现排名BUG 游戏名也“疯狂”
近几天,可能很多人都在关注积分墙问题以及苹果对于奖励性应用监管加强的问题。不过,很多人没有注意到的是,随着苹果的不断调整,如果你把游戏名字改成AAA123之类的话,可能会在推荐位更容易被发现。据GameLook的核实,目前国内App Store仍有一些类别的子目录会出现这样的BUG,但作为开发者,童鞋们也只能等待苹果公司的进一步调查和解决了。