项目开发管理
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光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
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系列累计创收近100亿,GIANTS分享:《模拟农场》如何打造制作管线
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独立开发者热情分享:1人开发14个月的Party Game,如何赚到钱的?
单枪匹马也能做成功的派对游戏
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微软3A项目制作人分享:如何把“讲故事的钱”花在刀刃上?
如何用有限的预算讲好故事?
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成功地失败:没有一款大作,如何经营独立游戏工作室超过十年?
没有大作也一样可以是成功
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《女孩与海》高忠毅:如何在微信平台运营女性向合并玩法小游戏?
实操案例分享。
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同时在线350万后陷困境,Bungie分享《命运2》:如何做好在线游戏?
bungie工作室的转变
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资深3D艺术总监:游戏制作管线是如何运作的?
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独立开发者GDC分享:游戏推广的黄金法则,”没人在意你的游戏”
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Zynga总监:除了做智能NPC,如何在游戏运营中用好AI?
AI不止可以用来做NPC
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EA高级PM总监:如何将产品经理融入3A游戏研发团队?
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Rovio工作室主管分享:如何打造高效率的手游创意团队?
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游戏公司精确测算:在真实项目中采用AI画图节省了80%美术成本!
第一批吃螃蟹的人。
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SE资深工程师:用策划友好型管线驱动情绪表达的NPC动画和行为
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资深视觉效果主管:如何将好莱坞电影制作方式用到游戏里?
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EA发行制作人:如何有创意地充分利用外包合作伙伴?
如何与外部团队合作?