广告/IGA/游戏植入广告
-
13年移动广告核心数据:点击率.成本.效果
芒果移动广告(MOGO)最近发布了2013年度的移动广告行业报告。在该报告中,展现了目前国内移动广告的现状,同时对移动广告的关键性的数据指标进行了总结与分析。若要提升广告在点击率、用户口碑,ePCM等方面的品质,还需要探索和推广更多全新的移动广告形式。
-
Appia:移动用户获取的5个顶级建议
用户获取网络Appia最近透露了为移动用户获取提出了五个顶级建议:优化广告覆盖率;选择合适的广告形式;定位用户;再定位;分析和预测。Appia称,每个因素都必须考虑进去,这样才能在竞争不断加剧的市场获得最大化的成功。
-
久越CEO朱人颉:重新定义游戏化营销
久越互动2009年起就一直是可口可乐中国的游戏营销咨询服务商。广告主在考虑游戏化营销大致有两种思路。第一种,和某款或者数款游戏合作,利用已有的庞大用户基数,植入营销信息。第二种,在自己的网络营销campaign中学习游戏机制,将过程游戏化
-
报告称植入品牌将带来社交游戏广告商机
多数玩家对游戏中的社交任务功能感兴趣,而这是品牌可以植入的地方。在对完成社交任务感兴趣的用户中,57%的用户发现产品折扣是激励他们完成这些 的“最吸引”的激励;37%的人认为这“有些诱人”;忠诚积分被88%的用户认为多少值得考虑。
-
盛大在线与麦当劳展开合作
盛大在线日前宣布,11月,将携盛大旗下的三款游戏——《龙之谷》、《星辰变》、《泡泡堂》和盛大积分服务、盛大糖果社区,与麦当劳展开联合活动。在本次合作活动中,盛大游戏、盛大积分服务和盛大糖果社区的用户均有机会免费获得麦当劳套餐和限量版MIMMO公仔。
-
Nielsen:游戏内广告有助于现实世界销售量
EA Sports 最近邀请 Nielsen 进行一个有关游戏内广告的研究,这个研究显示游戏内的广告展示,例如比赛坦上的广告版、球员球衣上的标志、比赛结果公布等广告,均对实际销售有帮助,能够增加约 24% 的消费。