运营
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2018年全球移动游戏广告报告:安卓投放占全球主位,国内渠道更重角色扮演
上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发
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AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元
游戏市场的蓬勃发展,带来移动广告支出的增加。
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11月美国Facebook手游买量TOP20:《放置奇兵》连续三个月位居前五
游族网络《天使纪元》作为唯一一款MMO入围。
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全球买量报告:中重度52%、休闲37%、小游戏6%、博彩5%
马太效应哪家强。
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剖析2018买量市场,百度戴琪:同质竞争太激烈、利润难做
百度在游戏买量方面的分享与拓展。
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2018年11月份手游行业买量趋势洞察
11月买量总结
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热云数据:2018年Q3手游广告投放行为洞察报告
Q3棋牌类手游的投放增量巨大。
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Q3移动广告假量比例下降,但新型骗术更猖獗
作弊手段更加隐蔽。
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出海也非顺风:欧盟新规导致全球买量成本上涨17%
福无双至。
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复盘“开发票”事件:玩家积怨所致,倒逼厂商思考自我定位
突然有一天,当玩家发现自己有二向箔。
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今天腾讯明天网易,“开发票”恐成玩家逼宫厂商普遍手段
“开发票”约等于“告御状”。
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没版号?买量依旧兴旺发达,赚到钱却要了游戏业的命
游戏是流量还是创意?
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道具收费不再是唯一 游戏激励视频广告收入规模大增
到 2019 年,预估该方面将占数字视频广告总支出的 47%
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实时竞价对于手游和 App 意味着什么?
解析程序化在应用内广告中的收益方式
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每条0.1元起 iMessage已经博彩游戏广告业务高发地
小编收到过数条,举报也没用。。。
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2018上半年手游买量市场分析:七大渠道手游广告占比超90%
共涉及76102个手游广告,占全部应用推广广告数的72.1%
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韩国发布游戏产业振兴法改正案 游戏广告也要提前审批
以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。
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2018全球移动广告年中报告:RPG游戏投放最多
试玩广告的转化率较高