社交游戏产品/分析
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Facebook:模拟游戏让位博彩益智街机动作
在最近于Facebook Menlo Park总部举行的一个会议上,Facebook用户增长总监Alex Schultz明确给出了提高社交游戏用户保留率的方法:让社交游戏社交化。有效的使用Facebook提供的社交渠道能够显著的增加用户的数量和用户黏性。
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COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万
当我们认为“三国”题材的游戏已经被开发殆尽的时候,一款腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用《塔防三国志》开创了新的传奇。这款来出自不足 10 人团队的新锐社交游戏上线仅三个,总收入已经超过 1000 万,并在持续的增长之中。北京上游互动CEO 刘智君认为,成功离不开两方面的因素,一是游戏本身的突破性创新和精益求精的品质;一是腾讯开放平台的优质的社交用户和完善的平台支持。二者缺一可。
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Facebook:新功能使Bingo Blitz重获成功
Buffalo Studios公司旗下的Bingo Blitz在今天的Facebook开发商博客上被特别提到,该博客透露了Bingo Blitz游戏如何使用Facebook新功能达到了在社交网络,iOS和Android平台的成功。据博客所说,Bingo Blitz游戏80%的移动收入来自通过Facebook Connect登录的玩家。
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Playnomics:85%社交游戏玩家只玩一天
玩家不稳定一直是社交游戏的一个大难题,因为许多玩家在开始玩一个新游戏之后很快就会对其失去兴趣。来自社交游戏分析公司Playnomics的一则最新报告对这个趋势进行了检测,发现7-9月间美国85%的新玩家都是在第一天之后就不再玩刚刚开始的社交游戏了。
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Twiitch推出赛车游戏KartWorld
KartWorld是一个在Facebook上的赛车游戏,由Twiitch公司开发,RockYou公司发行。 这款游戏在增长最快的Facebook游戏榜单上排名第16。
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GungHo花重金推Puzzle & Dragons
总部位于东京的GungHo公司,制作了日本最成功的社交游戏Puzzle & Dragons。 GungHo公司已经准备好在市场上投入更多的资金来推销他们的旗舰游戏。