社交游戏

  • 微信小游戏做啥?祖传挂机《资本家大冒险》获FB年度H5大奖

    微信推出了小游戏,但哪些玩法有前途呢?

    2018-01-04
  • 狼人杀“年轻人”:[饭局狼人杀]与时间赛跑

    ChinaJoy 2017开幕前夕,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会在上海召开,发布会上公布了14款新品。受极光计划裨益,此次发布会腾讯基本覆盖了当前市面上颇具前景的细分领域,与知名主持人马东合作的狼人杀产品《饭局狼人杀》,就是其中之一。

    2017-07-28
  • 哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点

    因受超级产品《王者荣耀》冲击,市场90%的手游产品MAU出现大幅度下滑,与资本对游戏行业态度遥相呼应。然而,我们注意到,在几乎全屏MAU滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐。

    2017-07-17
  • FB日本:不满3%收入来自游戏 转型H5手游

    12月5日,Facebook日本在东京举办了Facebook游戏10周年纪念活动暨战略说明会。活动现场Facebook游戏亚太区负责人史蒂芬、Facebook游戏全球负责人里奥在现场详解了日本游戏市场的现状,并解读了“Instant Games”的前景。“Instant Games”正是航和热议的H5游戏,目前FB已经上线了17款H5游戏。对于坐拥17亿MAU的Facebook来说,推出H5游戏平台也是希望通过庞大的流量打造一个庞大的游戏市场。

    2016-12-06
  • 网页游戏发行商转Steam平台:最大化收益

    虽然近些年手游平台迅速崛起,越来越多的玩家和开发商都转型移动游戏市场,但PC仍是游戏业不可忽视的一部分。最近,网页游戏发行商Kongregate宣布在Steam平台发布首款付费游戏,并表示以后会帮助更多独立开发商在PC平台发布游戏。据笔者了解,Kongregate此举应该是为了最大化收入,此前Steam平台用户突破数百万的《AdVenture Capitalist》就曾是该公司网页游戏平台的一个创意原型,开发商Hyper Hippo Games随后把它发布到了Steam并且表现非常成功,通过支持PC游戏发行,Kongregate可以把更多优秀的游戏收归自己麾下,最大化收益和用户量。

    2016-10-31
  • Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪

    对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。

    2015-10-30
  • 2017社交博彩游戏市场规模将达44亿美元

    近几年来,社交博彩游戏市场增长迅速,这类游戏在手游平台的表现也非常不错,目前美国iOS收入榜Top 10常年有30%位置被博彩游戏垄断。据海外分析公司Eilers Research透露,社交博彩游戏市场已经达到了34亿美元的规模,并且在2017年可以增至44亿美元。Eilers Research分析师Adam Krejcik在以色列举行的一次业内会议上谈到了他对社交博彩游戏市场的13个预测,以下是具体内容:

    2015-10-21
  • 好马也吃回头草:Zynga收购前高管工作室

    据海外媒体透露,社交游戏公司Zynga已经收购了免费社交菠菜游戏公司Rising Tide Games,而颇为有趣的是,后者则是由Zynga前员工兼Playtika高管创建的新公司,所以此次并购之后,Zynga也借此重新‘召回’了一名高管。Rising Tide Games由去年离职Zynga的高管Maytal Olsha创建,Zynga公司正式确认了收购的消息。据Eilers Research的数据显示,2015年全球社交博彩游戏市场规模将达到35亿美元,在2016年将增长16%至40亿美元。这次的并购显示了Zynga创始人马克•平卡斯(Mark Pincus)对于召回在前CEO Don Mattrick任期内离职的前高管是持开放态度的。

    2015-09-15
  • 2017欧美扑克游戏收入将减至1.56亿美元

    据市场分析公司SuperData Research最新发布的数据显示,社交扑克游戏的收入一直开始了下滑。该公司预计,整体社交扑克游戏的收入将会从2013年时的2.03亿美元降至今年的1.79亿美元,并且预计在2017年降至1.56亿美元。

    2015-05-25
  • 2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势

    2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • 15年社交博彩游戏市场规模将达34亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游,该公司还预计,GREE和腾讯明年将占亚洲社交博彩游戏市场收入的71%。

    2014-12-10
  • 2014年FB最佳游戏榜 中国公司2款入榜

    12月10日消息 Facebook今天发布了2014年该平台的游戏排行榜,其中SGN发布的Cookie Jam获得了年度最佳Facebook游戏的称号。该公司游戏合作部总监Dan Morris在接受采访时表示,Facebook平台的游戏年收入依然可以达到30亿美元,而且Facebook已经成为开发商们进入手游平台之前最理想的测试基地。

    2014-12-10
  • 10月美国Facebook和手游收入排行榜

    最近社交和手游发行商Renatus发布了2014年10月美国Facebook、iOS和Android平台游戏收入报告,并对3大游戏平台的游戏收入和类别进行了分析,该公司发现,策略、三消游戏依然是美国地区最吸金的游戏类别,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-05
  • 5th Planet Games裁员65人:为转型手游

    海外RPG页游发行商5th Planet Games进行了裁员,据该公司透露,此次的裁员是为了公司更深度的转型移动平台。这对于该公司来说将会带来一定的困难,因为假期季已经来临,而且现在做手游的竞争压力比此前更大。

    2014-12-01
第2页 / 总86页
加载更多