社交游戏

  • 游族影业成立 影游联动强化IP布局

    11月27日下午,游族影业成立暨2015产品发布会在京隆重举行。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇首次正式对外公布游族影业成立。林奇表示,游族从游戏行业跨界到电影领域将围绕大IP布局泛娱乐,打造影游新生态。林奇在会上提出F3模式,即Film(互联网电影)、Free(免费模式)、Fans(粉丝经济),在互联网作用下更高效的调动优势资源、影视联动游戏助推精品。

    2014-11-27
  • 社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏

    免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。

    2014-11-11
  • 欧洲已经成Facebook游戏最重要的市场

    最近,Facebook合作部门副总裁Dan Rose接受采访时表示,随着美国工作室逐渐转向移动平台,欧洲开发商在Facebook平台的地位越来越重要。Rose称Facebook将持续在欧洲地区扩张并增加对该地区工作室的支持。他说,“欧洲市场的开发商生态环境非常好,我们在该市场将投入大量的资源。”

    2014-11-07
  • Facebook游戏收入首次出现同比下滑

    据Eilers Research透露,在2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%,该公司表示,这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑,而且随着越来越多的Facebook用户抛弃PC端,这个收入还会持续下滑。Facebook的游戏玩家在流失,但该公司在其他领域拓展了收入来源。

    2014-10-30
  • Zynga社交老虎机游戏负责人离职

    Zynga公司的社交老虎机业务负责人Maytal Olsha离职成立自己的新公司。据Olsha本人透露,她已经于一个月前离开了Zynga,她表示,在帮助Zynga打造了成功的社交老虎机业务之后,现在是时候继续自己的事业了。自前微软Xbox主管Don Mattrick接手该公司CEO职位以来,已有数名高管离职(或者被解雇)。Zynga公司高层几乎全员换血。目前依然留在高管位置的包括Zynga创始人马克·平卡斯和负责扑克以及博彩系列业务的执行副总裁Barry Cottle。Zynga对此没有发表评论,也没有确认Olsha离职的消息。

    2014-09-15
  • FB勾搭YouTube视频作者 或推视频广告

    据华尔街日报网站报道,消息人士透露,Facebook已经与YouTube部分最大的内容制作者接洽,说服他们试验将视频内容放到其平台上,这可能是Facebook想要挑战YouTube的又一个信号。Facebook的视频计划并非没有潜在风险。部分曾早期参与Facebook计划的网络视频业界人士质疑,Facebook用户是否会容忍在他们的信息流中播放片头广告。有视频制作者表示,如果Facebook推出视频广告,以及某种形式的营收分成计划,“我会对它百分百地感兴趣”。

    2014-09-15
  • 中技控股9.6亿美元拟收购FunPlus子公司

    FunPlus集团今日宣布与中国的上市公司中技控股(600634.SH)达成协议,中技控股将以9.6亿美金购买FunPlus旗下的全资游戏公司点点互动, 点点互动的主要业务是模拟经营和社交类游戏的开发与发行。整个交易将提交相关部门审核之后完成。点点互动控股和点点互动(北京)(为FunPlus子公司)由钟英武和关毅涛于2010年成立,主营业务为网页网络游戏和移动网络游戏的研发、发行和运营,产品面对全球游戏用户。

    2014-08-19
  • 调查:日本三大社交平台使用目的大不同

    社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。

    2014-07-24
  • 社交博彩游戏收入:移动平台占比51%

    据Eliers Research的最新报告显示,社交博彩游戏收入在今年第二季度增长了8.6%至6.637亿美元,Caesars Interactive Entertainment占据了社交博彩游戏市场份额的21.2%稳居冠军,IGT占11%排名第二,Zynga以8.8%的份额位居第三,2014第二季度Facebook平台的社交博彩游戏总收入为3.29亿美元,同比仅增长了0.9%,但手游平台的收入增长了15.7%至3.35亿美元,使得移动平台成为了社交博彩游戏收入的主要来源,占比51%。整体社交博彩领域的收入规模在2014年上半年达到了27亿美元。

    2014-07-11
  • Zynga巨亏:新CEO却拿5780万天价年薪

    今年该公司发布的2014年第一季度的财报显示,Zynga第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。5780万美元的年薪对于大多数CEO来说都算是天价,但更重要的是,对于Zynga来说,这几乎是一个季度一半的收入,这真的值吗?gamelook不知道zynga的投资者如何能对这样的CEO感到满意,在公司巨亏的情况下,高管依旧坐拥千万级的年薪未免太可笑,这也无怪乎zynga难以走出泥潭:zynga从一个深渊掉入了高管高薪的深渊。

    2014-06-26
  • Facebook改界面:为平板游戏提高曝光率

    Facebook今天宣布该公司重新设计了主页,为iPad用户增加了更好的游戏曝光率功能。这样iPad玩家们就可以更好的寻找新的Facebook游戏,也意味着开发商们可以获得更多次下载。新的游戏和趋势侧边栏可以帮助美国用户在平板平台找到更多娱乐内容,新的主页还专门为游戏、流行故事以及流行视频添加了推广位。新的侧边栏会进行测试并慢慢向用户们推出,但最终会向所有Facebook iPad设备用户开放,不过,新的侧边栏不会出现在Facebook智能机客户端界面。

    2014-06-18
  • Zynga高层换血:平卡斯不再担任日常职务

    Zynga公司CEO Don Mattrick今天宣布了一些重大人事变动,创始人马克平卡斯不再担任公司的日常管理职位,由CPO接任董事会主席职位,这次的人事变动还包括Alex Garden担任工作室总裁,Henry LaBounta担任首席视觉官,Jennifer Nuckles担任CMO等,Zynga还发了财报,该公司Q1收入1.61亿美元,净损失6100万美元,不过这已经超出了华尔街以及该公司的预期,Mattrick还透露,上周发布的手游《FarmVille 2:乡村度假》下载量已经突破400万次。

    2014-04-24
  • Supercell首次进Facebook开发商前五名

    最近,AppData发布了Facebook发行商排行榜,该公司根据发行商在Facebook和移动平台的DAU进行排名,King以9350万DAU占据了冠军宝座,而Zynga则下降到了第三名,Supercell是唯一一个没有Facebook社交游戏/应用而进入了Facebook发行商排行榜的公司,DAU突破了1130万。

    2014-04-14
  • 数据:FarmVille 2一年流失400万DAU

    根据AppData的数据,在过去一年的时间里,FarmVille 2几乎流失了400万DAU,从AppData排行榜的第四名直接降到了20名以外。而同时,Candy Crush Saga则成功稳住了第一名的位置,在一年的时间里获得了3500万DAU,目前Candy Crush Saga占据Facebook游戏市场份额的15.77%,而FarmVille 2的份额则下降到了1.15%。

    2014-04-11
  • Social Point或成下一个社交游戏大亨

    Social Point最成功的游戏是Dragon City,MAU已经突破了2470万,但在今年,该游戏的MAU就已经增长了65.5%,DAU的增长也超过了20%,该公司在Facebook平台的MAU超过3850万,同比增长了172%,DAU接近780万,同比增长了283%,DAU/MAU参与度同比增长了将近6%,尽管Social Point的收入跟King和Zynga相比还是不可同日而语,但该公司的增长使得Social Point非常具备成为下一个社交游戏大亨的潜力。

    2014-03-20
  • facebook:跨平台参与度比单平台高21%

    今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。

    2014-03-18
  • 想在手游平台成功?Facebook是起点

    Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。

    2014-03-14
  • 观点:社交博彩游戏吸金不一定靠真钱

    去年7月份的时候,社交游戏大亨Zynga宣布放弃获得美国真钱赌博游戏许可的申请。很多投资者都认为这个举动表明Zynga在收缩业务,希望挽救不断下滑的股价和大幅裁员。之所以有这种想法,是因为很多业内人士认为真钱游戏是美国在线博彩行业的终极目标。现在,在Zynga的社交博彩业务加入了新的内容半年之后,我们想问,真钱游戏真的是要成功所必备的吗?在社交博彩游戏方面,多一分真钱,就多一些实际的麻烦。

    2014-03-13
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