社交游戏
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QQ空间应用信息图:男爱PK 女爱休闲
在女生最爱玩的应用中,“休闲益智”占主流,说明好玩、有趣是女孩儿们选择应用的重要标准。男生们则普遍选择“PK对战”类游戏,男孩儿们更倾向于战略、刺激的应用。红警大战、捕鱼大亨、开心泡泡猫;开心泡泡猫、猜歌王、梦幻海底分列男、女最爱应用Top3。
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Facebook日本MAU达1900万 超Mixi成第一
日本的社交网络领域在过去2年里发生了重大的变化。在去年9月,Mixi失去了日本社交领域头把交椅的位置,日本社交网络市场第一首次被Facebook夺走。据Facebook日本国内增长总经理Taro Kodama在东京Social Media Week上所说,Facebook日本网站MAU达到1900万。
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FB游戏《Oz国历险记》 注册用户超100万
开发商Spooky Cool Labs最近宣布其游戏《Oz国历险记》在Facebook上的注册用户超过100万。这个数据显示,该公司现在有了足够的动力为游戏持续吸引更多的玩家并对游戏进行更新。位于芝加哥的Spooky Cool Labs携手华纳兄弟娱乐在11月于Facebook平台发布了与电影同名的社交游戏《Oz国历险记》。
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Playdemic任命新主席 向移动领域进军
Eidos创始人兼终身总裁Ian Livingstone最近被任命为英国社交游戏公司Playdemic的新主席,旨在帮助该公司向移动领域更好的发展。Playdemic创立于2010年,曾主要从事Facebook游戏开发,据传,该公司之前筹资最少为300万美元,公司CEO Paul Gouge准备向移动市场进军。
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竞技版Facebook猜谜游戏 Diamond Duel
Diamond Duel是一款来自Pixee Games的Facebook游戏。该游戏自去年6月中旬发布,是一款Diamond Dash式竞技猜谜游戏,游戏的规则基本和Diamond Dash差不多。不过受到Diamond Dash的影响太大,基本可以说是该游戏的竞技版。Diamond Duel目前新增MAU超过10万,排名第857,预计总MAU在30万左右,新增DAU 1万多,排名第964,预计DAU为32116。
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FarmVille 2领跑本周FB游戏增长榜
Zynga的FarmVille 2重新主导了Facebook游戏MAU增长排行榜,新增550万用户,增幅16%。King.com的Candy Crush Saga紧随其后,以510万MAU增长和15%的增幅位居第二。Playdom最近发布的Disney City Girl新增126万MAU,增长80%位居第三。
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内华达州州长:签署在线赌博合法化法令
内华达州州长Brian Sandoval签署了在内华达州在线赌博游戏合法化的法令。立法院两院同时通过了该法案,据悉,新泽西州州长Chris Christie称准备下周对相关法案进行修正。实际上,在线赌博的潜在用户将达到4000多万,而社交赌博游戏的玩家则高达1.7亿之多。据摩根斯坦利的数据,在收入方面,社交赌博游戏收入大约在17亿美元左右,而全球在线赌博收人高达35亿美元。
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Zynga 12Q4营收3.1亿美元环比减2%
Zynga在2012年总营收达12.8亿美元,同比增长12%,其中全年广告营收达1.37亿美元,同比增长84%。2012Q4营收为3.112亿美元,游戏营收为2.743亿美元,环比下滑4% 。DAU5600万环比下滑6%,MAU 2.98亿环比下滑4% 。ARPUDAU为0.055美元
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动作社交游戏 Android真三国无双SLASH
真三国无双SLASH是光荣与gree合作推出的一款动作类社交网游,是著名割草游戏《真三国无双》移动平台作品。游戏融入了社交元素,使得玩家之间的交互性更强,可以协作完成战役。游戏结合智能手机等设备触屏特性的操作,游戏采用第三人称视角,滑动触屏进行攻击,点击屏幕进行移动,在智能手机平台独特直观的操作下轻松体验一骑当千的快感。
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人人网平台2012年最佳应用榜单出炉
人人网于日前公布了2012年人人网开放平台最佳应用榜单。其中,博雅《德克萨斯扑克》、九城《热血球球2》《Q将三国》、锐易通《泡泡鱼》、极致在线《龙之领域》、上海创动《超三国》成功上榜。
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20% TOP100收入应用使用FB安装广告
目前20% TOP100收入iOS应用刚在使用Facebook的移动应用安装广告来帮助提高下载量。相比其他移动广告来说,成本低40%。据Comscore数据,在美国,Facebook目前占据了23%的用户移动应用使用时间。FB移动DAU为6.18亿首超过web。
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FB12Q4营收15.85亿美元:用户移动超PC
广告业务营收为13.3亿美元,同比增长41%;其中移动广告收入占比由去年第三季度的14%上升到23%。2012年第四季度,Facebook移动端每日活跃用户数首次超过了web端每日活跃用户数。
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QQ空间、微博、人人用户2012年下滑?
据国外研究机构GlobalWebIndex发布的全球社交网络数据,QQ空间2012年活跃用户同比负增长30%以上,人人网负增长差不多35%,新浪微博负增长近40%,腾讯微博、开心网负增长近60%。腾讯、新浪、人人网近一季度财报中没一家说自己负增长,谁对谁错?
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Rumble:将发布第三方FPS页游Ballistic
Rumble Entertainment今天将宣布和巴西Aquiris Game Studio工作室达成的第三方发行交易。Aquiris目前在开发一款名为Ballistic的免费页游FPS游戏,该游戏将在2013年春季发布在网页端或者Facebook上。Rumble CEO Greg Richardson称免费FPS游戏市场目前已经非常成熟,市场潜力巨大。
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萌三国进军韩国 骏梦拓宽海外之路
骏梦游戏日前宣布其研发的社交游戏《萌三国》授权签约韩国,将由韩国IT业界巨头Daoutech公司将这一款在中国月收入破千万的社交游戏引入韩国运营,这是骏梦旗下游戏首次进入韩国市场,也将是Daoutech公司推出的首款社交游戏。
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Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游
Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。
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2012年日本移动社交平台数据对比
2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。
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腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业
腾讯开放平台于1月22日正式公布了《社交渠道限制策略》,此次一对留存率增加苛刻的考核标准、二限制病毒渠道,对收入规模还与页游有差距的社交游戏产品而言带来的压力颇大,甚至算半场“灭顶之灾”。