消费者研究
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美国市场上小型手游用户粘性最高 女性用户占75%
总的来说,今年的排名表明,小型游戏在特定细分市场飙升。
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惊人真相:PayPal调查称全球半数游戏女主播没收入
游戏女主播半数以上没有从创作的内容获得收入!
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iOS手游玩家粘性高于安卓:吃鸡不是所有人都能做
数据公司如何看待2018年手游趋势?
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手游30日卸载率超过26%:第一周用户留存最重要
70%卸载行为发生在首周
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中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告
从高收入手游看中美玩家习惯的差异
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2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元:主要靠开箱子
开箱子才是王道
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六成玩家曾被外挂影响:赢不了就加入他们?
12%的玩家承认自己是外挂
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游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏
对日本、韩国、德国、英国与美国约3000人进行了游戏时间、游戏类型等问题的调查。
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Newzoo报告:第一季度Twitch平台游戏直播观看超过20亿小时
Q1两大平台游戏直播观看时长超过24亿小时
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惊人!中国核心PC玩家每周游戏时间比上班还多
PC核心玩家每周游戏时间42小时
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休闲移动游戏市场观察:女性玩家占比达42.6%
整个游戏市场女性只占24.1%的份额,相比而言,休闲移动游戏玩家女性占比高达42.6%。
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《英雄联盟》高级技术策划:如何打造玩家的运动员精神
如何打造玩家的运动员精神
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华盛顿邮报:网络游戏成美国年轻人重要社交手段
这个调查也许会打破你心中对“孤独玩家”的传统印象。
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数据:为何游戏口碑差评分低?剧情、符合预期很重要
如何提高你的游戏评分?
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游戏微交易调查:69%玩家认可 仅6%没充过钱
玩家似乎对游戏氪金并没有那么深恶痛绝
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中国互联网络发展状况统计报告:网游用户规模达4.42亿 增长5.9%
报告指出,2017年1-11月网游业务收入1341亿元,同比增长22.1% 。
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分享、直播、炫耀:浅析青少年手游玩家的行为习惯
在体验手机游戏方面,青少年明显比成年人更具社交倾向。
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调查报告:65%的台湾人每月玩游戏花费超千元
受访者对于游戏电竞的刻板印象已逐渐消失